家之间不同文化进行的特殊设计,还因为它前所未有的引入了脑波沉浸式体验和时间压缩技术,让人们可以利用深度睡眠的时间享受漫长的娱乐和假期时光。
宣传中所说的“从根本上改变人们的生活方式”,其实一点都不过分。
一年前的公元2029年3月3日,这款游戏没经过任何测试便正式开服运营。迄今为止这个“第二世界”已经运行了整整一年,然而直到现在它也没有出现过任何重大问题,游戏的研发和设计团队也仍旧是整个世界的未解之谜。
作为一款肉鸽游戏,《永生之塔》的特色简单且直接。
其一:随机生成的地图、场景、道具、怪物,每个开局、每次探索都是独一无二。
其二:角色只有一次生命,装备、道具、技能一般为死亡永久消失,近乎清零,每次死亡后的成长极小。
但为了保证玩家的游戏体验,《永生之塔》保留了肉鸽游戏都具备另一个重要的特性:收获俯拾皆是,
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