整,可以说完成度非常高。
不要以为有个创意就能开发一款游戏,就好像不要以为有个创意就能写出一部小说一样。
各种细节才是真正核心的地方,塔防类游戏不需要剧情,但对各种数值的要求甚至比网游还要高。
有时候零点一的数据差异可能就是两种结果。
举个简单的例子,在单机塔防游戏里,防御塔的攻防数值稍微高那么一点点,这游戏就变成了枯燥无味的刷野游戏。
防御塔的攻防数值低那么一点点,就是玩家单方面受虐,没人会喜欢。
必须要双方平衡,有难度但又不至于被虐,才能让玩家体会到乐趣,这才是单机塔防游戏的精髓所在。
而这些数据往往是通过一次又一次的测试才能得出的,这也是为什么林成栋不看好张扬的原因。
他靠什么来确定这些数值?用脑子凭空想象吗?
然而看到这份策划书他却惊讶了,因为张扬把各项数值
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