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第21章竞技比赛

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-09-10 08:54:26
  • 字数:6338字

胜利方自然会得到较高的贡献度,其中胜利方的vip玩家更是会获得更高的贡献度,但失败方玩家中也不再是什么都没有,不在是匹配中没奖励只是个牌架子,排位也不会直接掉分,绿洲智脑会细致的根据玩家们的本场贡献度综合评判然后给与‘绝对公平’的奖励。

如果能在失败方玩家中拿到本队伍甚至全场最佳vip荣誉,就算本场比赛后这名玩家所处的阵营没有赢,这个玩家的本场贡献度也会很高,贡献度高自然奖励就跟的上排位积分也会上升。

竞技场管理员有些不耐烦但还是客气的说道‘对,是的,是moba类的大型多人在线竞技游戏,你不会没接触过这个类型的游戏吧,现在多火呀。’

康叔被怼的没了下文,确实,moba类的游戏打从出现那一天开始就因为有趣的对抗性,新奇的游戏看点备受追捧,而且说起来moba类游戏的鼻祖好像就是魔兽,当然不是魔兽世界,而是魔兽争霸那款单机。

由于内容太过于令人惊讶,难以置信的康叔再次抛出了问题。

也就是说无论是匹配比赛还是排位比赛,本场贡献度这个数值都是最为关键的存在。

moba模式的原点这算是全新的游戏内容了,还是他康叔不会那么抵触的游戏内容,说实话他真的想尝试一下。

从震惊回过神来,康叔继续了解下去,最后大致清楚了这个属于魔兽世界原点的moba游戏规则。

也就是说本场比赛的贡献度这一数值将会成为评判所有的一切,而不再是以前仅靠简单的输赢这两个概念来判定。

其中奖励方面,在普通匹配比赛中无论输赢,双方10人都会按照本场贡献积分发放奖励,还不是随机发放,而是会从给出的奖励池中进行选择,具体情况康叔还没见到。

至于排位积分赛中,除了这一条关于本场比赛贡献值的规则外,还加入了另一条规则个人积分规则,个人积分也就是排位积分的浮动也和本场贡献度有关。

最终会不会涨积分,甚至会不会掉分,就看本场比赛自己的贡献度就可以了,当然一般情况下输掉对局的一方很难出现一位会拿全场vip的玩家,所以想要得到更好的奖励甚至拿到更高的排位积分,胜利依旧是一个人人追求的结果。

把输赢从主要判断标准放到次要判断标准上,别看只是一个小小的改动,所改变的就是有些内的大环境以及玩家的积极性。

贡献度低的玩家可以肯定都是在本场比赛拖队友后腿出力不够的那种玩家,甚至在胜利方中那些靠着躺赢而获得比赛胜利的玩家,这些人要是贡献度不够的话其获得奖励或者积分也许还没有失败阵营中出力多的玩家来得高。

moba模式的玩法大同小异,三条线分路对抗,目标是拆毁地方基地,不一样的点在奖励机制和任务技能等细节上。

这就真的有意思了,比起其他moba游戏用相同的人物进行单人操作的比拼和团队执行力的比拼,这次原点还加入了这方面的变数,这种变化会交汇出怎样的火花真的还挺令人期待的。

碰到了感兴趣的康叔自然就想要来上一局,匹配一下熟悉熟悉环境麽,很正常的一件事情。

不过在此之前他还是离开了竞技场这边,那个职业任务还没交,对游戏机制的敏锐嗅觉告诉他,这个任务交了肯定会对他接下来的竞技场之旅大有帮助的。

同时尼尔鲁·火刃也在暗影裂谷中,康叔过去也算是先把所有任务都清了。

找到了位于副本门口位置上的尼尔鲁·火刃,看着面前烟气缭绕的旋涡,康叔和其他玩家一样驻足在那里看了许久许久,那不断旋转流动的烟雾好似有动人心魄的魔力一般,不断摄取玩家们的心神,让玩家不由自主的想要走入进去。

观看了一会这个壮美的景观,随后康叔就被副本门口多出来的那个建筑物给吸引了过去。

看建筑物挂出来的牌子是酒馆没错,可他不记得在暗影裂谷中,在副本门口前面有过这种建筑物,显然这是新出现的,并且酒馆门口那好似西部酒吧的门扉上哪更为熟悉的勾玉形状图案的出现让康叔想到了一种可能。

走进去看了看,果然,这里确实也能绑定炉石,也有外面那个旅馆的一切功能,唯一和外面那个旅馆不一样的就是这个酒馆中一整面墙上全是组队的信息。

‘怒焰裂谷开荒队,3等2来随便职业,那些一定让t拉住怪的可以换个队伍了,这等级t是拉不住怪的,这副本也不需要·····’

‘新人玩家求队友,ny1=4,要的直接拉走,猎人输出一枚···’

‘4=1缺一奶妈,有奶就行,不需要奶量大,实在不行奶爸或者二奶来都行···’

熙熙攘攘的信息展现在康叔眼前,总算是又让他心中的一个石头落了地,下副本的匹配机制果然是有的,看着这些信息后面‘点击入队’字样就能感觉出来,可问题是这也仅仅只是解决了匹配的问题,该等队友还是要等得,这个时间还是要浪费掉的,不知道这方面有没有改变。

带着心中的疑虑,康叔在吧台点了一杯果汁然后和酒保攀谈了起来,不是他非要喝,是不买点什么这酒保根本就不张嘴,依旧是现实的可怕,好在在外面刷布的这一晚上让他收获了一些钱币,这只要几个铜币只有口感其他什么都没有的果汁他还是喝得起的。

‘申请组队或是发布组队需求的玩家不能离开设定好的匹配范围,每个副本要求的匹配范围大小都不一样,怒焰裂谷要求不能离开主城管辖区域,算是面积比较大的了,据说其他副本由于在野外环境相对恶劣匹配范围都很小,一旦离开这个范围则绿洲智脑自动判定取消各类申请,有队的退队,没队的取消组队发布信息,就这么简单。’

‘呃’酒保解释的时候康叔正在品味果汁,闻言直接是呛了一口,匹配机制变成了这样真是他怎么想都没想到的。

‘绿洲智脑的要求就是,把真正愿意下副本的玩家聚到一起,尽快的组队尽快的出发冒险,让那些犹豫的,没办法全身心完成副本进度的玩家处理好手头的事情在来。’

巨魔酒保一边擦着酒杯一边给了康叔做了最后的解释,而接连被全新的moba模式,被全新的副本匹配机制砸中的康叔此时那真是感觉到了进入了春天般的如沐春风,心情太舒畅了。

至于宣传单上提到的‘不那么公平’这件事情,康叔也差不多找到了缘由,就是关于任务技能方面的改变。

原点的这个moba说白了是需要玩家使用自己职业技能甚至人物天赋和所选择的职业天赋进行对战的,每个玩家的情况总体上肯定不一样,所以这出现的组合也就千变万化了。

总之主要通过贡献度来评判做到了尽最大可能的公平,也做到尽最大可能的调动玩家的积极性的作用。

至于商业目的,绿洲智脑是不会考虑这些因素的,什么必须把水平高的玩家匹配给水平低一些的,要不然就会让水平低的玩家流失掉,什么赢了几场后就必须让他掉一掉分,这样才能让他有上分的动力等等,这种行为被动而盲目,在绿洲智脑这都是不存在的。

‘你确定这比赛是个5v5的比赛模式?还是有三条进攻线,一条水道,还带着野区概念的那种5v5比赛?’

积极的让玩家发挥正常水平然后在对局中表现优异从而拿到各类奖项,然后让同水平的玩家们在一起交流竞技才是绿洲智脑想要达到的目的。

论坛上说这已经不是绿洲智脑第一次采用这种模式了,在绿洲平台上其他更火爆的moba游戏中绿洲智脑用的都是同样一套运行机制,这也是导致加入绿洲平台玩家越来越多的原因,因为能体验到真正的公平,也能体验到真正的和水平差不多的队友在一起竞技的体验。

有时候输赢其实并不重要,重要的其实是和同水平玩家一起玩的时候那种心照不宣,心心相惜的游戏乐趣。

这也是魔兽这个题材下为数不多的没有被发扬光大的点,只是康叔怎么都没想到这次绿洲智脑主持下的竞技比赛居然是moba类型的。

vr的moba模式玩法在康叔所在的原时空就已经不是什么新鲜的东西了,但由于受制于场地,游戏性能等原因依旧还只是小圈子里面的东西,康叔好奇的时候也是研究过的,所以算不得陌生,他只是很惊讶罢了,并且这惊讶的表象下还隐隐透露着兴奋的感觉。

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