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第42章复杂任务

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-10-28 14:39:23
  • 字数:5588字

所以当时喜欢发散思维同时乐于钻研的他在得知了能够获得这样一个饰品后,便看上了那25点全属性提升的能力。

因为了这件饰品他重新搭配了天赋,把暗影天赋中的5点精神分流给点满了,这个天赋点满后效果是在杀死一个可以提供经验值或者荣誉值得生物后,牧师的精神力将会提高100%,并且会获得50%法力值恢复速度,并且这个恢复速度在任何状态下都生效。

他现在没那么多时间去自己探索,其实对于这种没办法的事情他是有些遗憾的,好在做的都是熟悉的任务,找寻的也都是熟悉的NPC,回忆往昔和相对熟悉的双重感觉总算是能冲淡一些这种遗憾的情绪。

在地图边缘与菲拉西一山之隔的白骨之谷外面,按照攻略上的指引,在弯弯绕绕的山丘上仔细寻觅过后他们这队人终于找到了这个半人马贱民。

就算是康叔记得非常清楚这个NPC的所在,在这样一个全新的广阔的地图中也要好好搜索一番估计才能找到,现在好了有了攻略多少方便一点,主要是节省时间。

以上这种窘境都是4050级这一等级区间内发生的事情,再高一些等级就完全变成了另外一种模式。

饰品叫做天选者印记和康叔记忆中的名称一样。

原本这种靠着受到伤害触发能力的物品大多都是近战职业来使用的,与康叔这个总是玩远程职业玩家根本没有什么交集,只不过有一次康叔玩牧师的时候玩了一段时间的戒律牧算是法坦类的玩法,突发奇想之下专门做过这个任务获得过这个饰品。

原点那个太古版本的回蓝机制是战斗状态回蓝慢用树枝比喻的话相当大概10%回蓝速度,非战斗状态回蓝会比较快也只不过是20%多的回蓝速度。

因为戒律牧师拥有着一个BUF技能,是可以直接让自己本体获得大量护甲值的,这让原本只是布甲职业的牧师在挂上这个技能后相当于穿上了一身的锁甲,最次也是一身的皮甲,坦度是相当的高。

当然有利有弊,在获得了坦度的同时戒律牧师失去了伤害属性,所以只能是用磨死敌人的方式打怪练级,于是就变得非常的费时间,唯一的优势就是续航能力超高,因为没什么伤害技能费蓝,自身又拥有着护甲和恢复技能,所以在合理的技能搭配后基本上能保证精神力回蓝和使用蓝量成正比的模式,只不过这种平衡非常的薄弱,也就是容错率太低,因为精神力回蓝还是太少的原因。

可像而知就算非战斗状态这个回蓝速度也什么都干不了,在说都摆脱战斗状态了坐地板喝个水回蓝难道不是更好的一个选择吗,所以50%法力值恢复速度就主要运用在战斗时候。

牧师本身就是精神这一个属性成长较高的这么一个职业,这5点天赋点满,直接就是翻倍,然后在这个翻倍的基础上在加快50%回蓝速度,这就是康叔某一次重回魔兽时候选择用牧师练级时候给自己创造的永动机模式。

但最后发现就差那50点精神力就能完美实现这个永动模式,所以那一次才坚定的把这个任务做完了,花了好长的时间。

在不下副本的情况下,牧师做任务升级比较合理的是两种天赋,戒律和暗影,其中暗影非常的耗蓝,戒律则非常的费时间。

看任务流程就知道这个任务相当的复杂,根本不是以前等级低的时候所做的那种简单任务,这也是40级之后玩家们遇到的现状。

按照游戏背景,40级的玩家已经算是一方强者了,完成的任务也都是充满了史诗感的,要不就是充满了冒险感的高难度任务,这也是40级之后任务在变少但是升级经验在变多玩家只能刷怪练级的原因。

还是那句话相当的真实,因为这样等级的一个强者已经不是随随便便什么人让帮忙找个阿猫阿狗或是帮忙送信调查之类就可以的了,在这些游戏内的原住民眼中,这一等级以上的玩家都是强大的职业者,他们就算有各类的需求也不会找这种强大的人来完成。

杀鸡焉用牛刀,就是这么个道理。

但其实玩家是很想帮忙完成那些鸡毛蒜皮的任务的,因为还要升级,就算一个任务经验少做的多了也能攒下好大一份经验值,关键是它不枯燥,刷怪练级太枯燥了。

可惜最初的版本不是这样设计的。

倒是后期的版本模糊了这样的真实性,不管玩家什么等级,什么鸡毛蒜皮的事情都会遇到,确实提高了游玩的乐趣却降低了真实性。

所以才有人常常在论坛上发帖子来个疑问三连,为什么只有这个太古版本给玩家的史诗感和严肃感那么的强,而后期那些版本玩法变得多种多样了但史诗感和肃穆感却在不断地下降,到最后完全消失不见。

对于这个问题的答案,康叔认可某位大佬的评论。

当漂亮国总统穿金戴银的出现在你面前,帮助你找猫遛狗打扫家的时候,他也许是快乐的,因为这样的事情他一般没激活去做,对于他来说这种玩法是新鲜的,但这样做真的很掉价,很让人看不起的那种掉价,偶尔的时候他自己也会这有这样的感觉,只不过对于新鲜事物的高兴让他本能的掩盖了觉得丢人的这种情绪。

思来想去,那位大佬说的确实有几分道理,而且还很生动。

然后需要继续在副本外面的洞穴中寻找三位半人马可汗的灵魂,也是精英级别的怪将其击杀分别获得三枚可汗宝珠,最后经过玛拉顿两个进入副本的入口,分别在副本内部的两个方向上寻找另外两位半人马可汗的灵魂将其击杀获得最后两枚宝石。

最终将五枚宝珠与吊坠组合成为任务物品,将任务物品带回给半人马贱民NPC后任务完成,并且这个任务物品被半人马贱民开过光后成为了最终的任务奖励---天选者印记。

值得与否已经不是一个需要去探讨的问题了,因为测试之后发现这种模式确实能永动,得到这个结果就足够他开心好久好久了。

康叔玩游戏总是能干出一般人干不出来的事情,却常常因为实现了这样的目标而开心不已,真的和一般人很不一样。

任务起始的NPC叫做半人马贱民,背景故事中是一个被流放的罪人,由于被流放的原因所以这个NPC本身藏在一个比较隐蔽的位置。

原本这次要是没有特殊情况的话这个任务他应该是不会完成的,因为太过于复杂,只是没想网上爆出来的攻略上说这个任务和玛拉顿神庙的开门任务以及竞技场功能开放任务产生了关联,也就只好硬着头皮完成一下了。

任务第一步和他记忆中没什么区别,就是贱民的指引这个任务,需要玩家在玛拉顿副本外面以及副本里面击杀特定的半人马NPC。

首先需要获得一个吊坠,这个吊坠需要在玛拉顿洞穴内部但是还没有进入副本的这部分空间内击杀精英半人马随机掉落,这片区域的精英半人马都是41级起始的,强度不低,好在他们这支队伍现阶段满级,这才能够完成这个任务的第一环。

康叔记得这个半人马贱民给出的任务很复杂,但是奖励也很不错尤其适合近战职业,是一个被攻击后2%几率触发能力的饰品,能力触发后玩家会获得所有属性提高25点的特效,并且持续60秒。

所有属性提升25点,还持续长长的1分钟,为了这个属性有太多的近战职业前来做这个任务,在60满级之前这个饰品是算是一个极品的装备,哪怕这个饰品只有绿色的品质。

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