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第1章WOL常规赛

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-10-06 08:35:45
  • 字数:5828字

换句话说这套时装是绝版的存在。

除了观赏性,这些时装没有任何实际作用,与游戏中玩家们吃经验升级以及各职业的属性和技能来进行游戏这种玩法没有任何关联。

比如RPG类型游戏中的装备问题,本来这类型的游戏就是以刷装备打BOSS为卖点的,可一旦在竞技比赛中加入了这个元素就会失去公平性;再比如等级问题,再比如技能问题,这些都是RPG类型游戏转换成竞技游戏需要面临的问题。

后来MOBA模式算是以一个全新的角度给了一个解决办法,参与竞技比赛的玩家都会获得相同属性的装备,都会升到相同的等级,只在人物技能和属性这个环节上保留了每个人物、职业独有的特点,从而也延伸出了另一个新的机制,平衡机制。

不可能要求一个RPG、ARPG或者MMORPG类型的游戏一定要有竞技性,就算强行加入了竞技场之类的模式,能不能与玩家产生共鸣也要打个问号,并且需要注意的点和解决的问题也很多,这一点原点前身的那一系列版本就是个典型的例子。

原点的峡谷试炼使用的也是一套还算是完美的竞技机制,首先游戏内玩家没有装备方面的属性,也就是所有玩家只会根据职业的不同带入相应的属性参数,身上的衣着更多的只是视觉效果,这也就给了玩家们换装的可能性,从康叔他们的秦氏女子战队收到的福利来看,这次游戏更新后这个功能应该是已经实装了,因为要求他们在比赛中要同一战队服装,并且由于他们拥有着首轮参赛的资格证,所以绿洲智脑会根据他们提报的图样直接下发偏向制式的战队服装,其他战队则是使用自己提报的图案,正规与非正规的界限这算是体现出来了。

可以说最初MOBA确实已经走出了一个追求合理和平衡的道路,然后开启了一扇名为不断平衡的大门,从此以后MOBA只有接**衡点这个属性,永远不会有完全平衡这个属性。

如果不加入新元素的话通过长年累月的优化和平衡,应该可以让游戏环境达到一种最为平衡的状态,这也是理想中的状态,可游戏为了延续存在寿命是需要不断加入新元素的,新元素的加入就给了平衡这件事情一个极大地考验。

联赛机制上采用的是循环赛制,不过由于是联赛刚刚开启阶段,绿洲智脑又没有进行所谓的季前赛确定名额,所以这个循环赛可以预见会是鱼龙混杂的一次体验,当然,绿洲智脑和管理他的各国常任理事也不可能真的什么水平的战队都会发放资格,拿到资格的本身也是有一定实力的,不管是经济实力还是技术实力,有一样就够。

所以到了后来在这个MOBA基本的模式下,游戏厂商们才开始尝试走一些新的路,比如减少符文减少装备甚至减少金钱属性,每减少一项参数带来的就是减少了一大块需要被平衡的环节,环节越少游戏内的环境自然就越接**衡。

可这也产生了一个新的问题,那就是平衡性和耐玩性的冲突问题,这就是一个正在研究的新领域了,总之不论什么游戏都没有十全十美的,大环境相对完美就已经很不错了。

查询资料的时候发现光是华国这边目前就有56支战队进行循环比赛,国外那边少一些,然后进行全球战队的竞技。

没错,绿洲智脑就是这么豪横,由于它特殊的身份,在绿洲平台上进行的所有竞技类比赛全部都是全球性质的比赛,胜利方不光有荣誉,更有绿洲智脑发放的获胜奖金,这也是绿洲智脑近些年名气越来越大原因,只要被绿洲智脑选上可以进行竞技比赛的游戏,现在全是大热的项目。

那些在其他网络环境中生存的竞技比赛要么格局太小,要么体量太小,在本国的土壤上也需有些生存空间,只不过太过于小众是无法放眼全球的。

如何将这个点加入进来的同时还能平衡游戏内部的各项参数,这就成为了一项非常艰巨的任务,尤其是当游戏内的新事物越加越多的时候,平衡真的就只能做到相对平衡,距离绝对平衡会越来越远。

其中当然也有康叔这个小网红的身影存在其中,只不过在这样的大环境之下他的小身板确实显得太过于渺小。

往大了说每个时代的浪潮中都有那么一两个弄潮儿的存在,往小了说每个时间段都会有形形色色的网红出现在人们的视野中,以后会怎样大家谁都不知道也不确定,只是可以肯定一件事,目前这个时间段中,WOL职业联赛绝对是游戏圈子里面最为风头无两的存在,这一点所有人都是肯定的。

十一国庆的第一天,李婉华拉着康叔坐在电视前看了一场久违的升旗仪式,然后好好地打扫了一下房间,自然,这中间暧昧的氛围一直在空气中飘荡着,只是每次当暧昧这个氛围要达到顶点的时候,李婉华都巧妙的把氛围压了下去。

正因为这样,二人之间倒也一直没有出过什么喜闻乐见的事情,可见李婉华手段的了得。

这一天二人也都没有进入游戏中,就这样在现实中温存相处了一整天。

第二天清晨6点,二人早早地起来洗漱完毕进入到了游戏中,8点准时开赛。

面对竞技场管理员身边海量的玩家们,康叔心理多少还是有些紧张的。

反观原点里面这个MOBA类的竞技比赛---WOL,居然引起了很大的风潮,这其实是大家都没有想到的一件事情。

首先原点这个太古版本就不用说了,本身自带流量,MOBA模式也是自带流量的那种,再加上这是首次在虚拟现实MMORPG中产生的MOBA竞技比赛,所有的这些光环加在一起才让魔兽原点峡谷试炼职业联赛(WOL),一下子受到了社会的广泛关注。

绿洲智脑则不同,这个平台本身就是全球性质的一个平台,所以从品种上来说,这上面的竞技比赛项目比起其他网络环境的来说都要高级不少,也更能受到更多的关注,全球的关注的那种关注。

只不过福兮祸所依,由于要与全球信息接轨,华国这边就形成56支战队循环比赛的大体量赛事,可以预见各家战队都会很忙,国外人口少人员少,打几场甚至打一场都能有个休息的时间,华国这边估计就没有那么悠闲的待遇了。

现代游戏圈子里面所有游戏和游戏厂商都有一个目标,那就是把自家的游戏做成竞技比赛的项目,参与到竞技游戏的圈子里面去,当然这只是游戏厂商们的目标之一,毕竟游戏的种类五花八门,有些适合竞技有些则根本不适合。

这一点绿洲智脑没有隐瞒,各家战队也都做好了心理准备,在这些心理准备都齐全的情况下最终还是选择进入到WOL中的,无疑都是实力强劲的战队,哪怕有浑水摸鱼的那也是高级别的摸鱼人士也是不好对付的存在。

WOL比赛并非绿洲平台上的首个,却是第一人称虚拟网游的首个,还直接就是体量如此巨大的一个,可见绿洲智脑对这个赛事和对这个游戏的重视程度。

绿洲平台上的虚拟现实竞技游戏之前大多都还是吃鸡模式的存在,武侠、枪战、魔法这些类别都有,但受限于吃鸡模式本身的局限性,这些虚拟竞技游戏并没有形成多大的影响力,反而慢慢的变成了小众圈子里面的东西,第一人称虚拟这个小圈子里面的东西,至少这个时间线是这样的。

为了保留每个角色的技能特点,就要把平衡做好,要不然又会变成一家独大的情况,而技能也不是单独存在的一个属性,它也会受到人物各项属性以及装备属性的影响,所以人物属性的平衡也被加入了进来。

在到后来平衡机制又被延伸了出去,因为这些基础属性如果都调整了,相对应的那些装备属性是不是也要调整一下,药水属性是不是也要调整一下等等等等。

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