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第了61章愉快的副本之旅

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-09-29 23:38:13
  • 字数:5260字

他和盗贼妹子算是双排进来的,可能两人之间也有点什么,康叔和善的八卦着。

一路顺着右边前进,过了洞内瀑布形成的水帘后道路也变得开始崎岖,这边的坡道更缓,在让玩家感觉不到角度变化的时候其实已经开始不断地攀爬了。

不过那种情况也极有可能是因为玩家的整体实力原本就已经拉满了,变成了不把副本和BOSS难度提上来就没有游戏体验的一种恶性循环。

原点这个太古版本倒是把这样成长缓慢从而让人感觉出了其中细微变化的体验感给保留了下来,目前来看至少是这样的。

原点这个太古版本的游戏就是这样的,每个副本的难度一上来不是直接拉满的而是循循渐进的一个过程,不像后期版本那样上来遇到的第一个BOSS难度就拉满,后面的要么是差不多的难度,要么难度就难到离谱,令人感官大跌。

战士玩家看样子还没有这个盾牌,于是众人就没放过这只BOSS遇到后直接拉进了战斗,最终很可惜并没有摸出这块盾牌,战士T骂骂咧咧的继续前进,队员们则开始调侃他这次既然带妹子就别想着拿好东西了。

完全跳下来后玩家就会回到之前水道开始爬坡的那个坡道前面。

康叔记得自己第一次下AH副本的时候就被这样一个立体感爆强的地图给震慑到了,到现在都不能忘怀的那种。

这一侧遇到的怪是尖牙德鲁伊和变异蹒跚者,变异蹒跚者其实就是沼泽地带常见的那中巨型元素生物,长得就好像是水藻聚集起来的那种。

可记忆中他也很快就开始憎恨起了这种精致和优秀,因为水道右侧那迷宫一般的路线开始折磨起了他的大脑和感官。

顺着水道一路开拔到右侧,与左侧不同这一段路要长很多,路上还能碰到一个原本不会主动攻击的乌龟BOSS,清掉这个BOSS会概率掉落持盾职业最爱的一块蓝色品质的盾牌,看形状应该是这只乌龟的龟壳了。

这些元素生物很难对付,不光他们等级较高,并且他们会释放回血技能,要是一个打断技能没有好或是技能未命中了,这些蹒跚者就会给自己套上回血的BUF,输出要是不够的话这些蹒跚者血量自然是越回越多,直接将战斗拖入到加时赛中。

战斗的时间越久变数越多是定理,所以一般遇敌最好不要战斗太长时间,换个角度去描述,最好尽快的消灭眼前的敌人。

幸好这些变异蹒跚者和尖牙德鲁伊们聚在一起的不多,大多数的变异蹒跚者都是巡逻怪,在一段路径上不断的巡视着。

太古版本的那个年代还真的没有哪个网络游戏能做到如此精致和优秀的地下城副本地图。

像康叔这种人,在AH这种小本中都能迷路的人,针对他而言这难度提升的就不是一星半点的大了。

就在康叔迷迷糊糊弯弯绕绕的过程中,战士T老哥带队又清理了一只BOSS,然后带队七拐八拐的绕过了许多的怪,又走过了狭窄的峭壁小路,又跳过了一处裂口后,终于来到了最终BOSS所在的一处平台上,这里也是整个AH洞穴的最深处也是大的一处洞穴中。

康叔任务中的最后一只尖牙德鲁伊首领也在这个地方,清理完毕之后,他们这个队伍终于要面对整整26级的关底最终BOSS---永生的沃尔丹。

永生的沃尔丹是一只体型格外巨大的蹒跚者,就像所有元素生物那样,这种只生活在沼泽区域的元素生物的实力强大与否,全在其生存年头的长短以及体型大小这些事物上展示着,体型越大的元素生物越古老,也难怪这个BOSS叫做永生的沃尔丹。

原本要是做任务的的话,这个BOSS是可以不挑战的,可惜谁让他是关底BOSS并且都到了这个地方了要是不顺手挑战一下的话总觉得缺少点什么。

BOSS战有些难度,毕竟人家等级在那里摆着,比所有人都高5级,再被这等级碾压机制换算下来,玩家的实力将大打折扣,面对这样的BOSS康叔也不敢放开手脚输出,他都是上了DOT之后就停下了手,又把三个恶魔仆从完全分散,令其分散输出。

事实证明他的顾虑是有道理的,小鬼们的输出比玩家们的命中率更高一些也经常性的OT,好在康叔把她们分散开了,这样就算某只小鬼因为OT吸引了BOSS被BOSS愤怒的带走,也不至于影响到其他的输出点位,而永远都站在第二仇恨值上的战士T也是结束这场闹剧的中流砥柱。

少了一只小鬼康叔就召唤一只,这种赖皮流的打法让他有种发现新大陆的感觉,这次副本之旅结束后他打算好好研究研究。

也就是现实世界你怎么看纸质版的地图,原点中你就怎么看,连手机APP地图和导航都没有了,这个在论坛上其实已经被玩家们吐槽了,不过绿洲智脑不理会。

副本中地图类的辅助工具则一个都没有,全靠玩家的记忆里,这也是现在副本难度总体感官比那个太古版本要高的原因。

然后康叔就迷路了,没错在他如此专注的辨别方向之后他依旧是迷路了,只感觉好像整个队伍一直在贴着左手的墙壁在走,但也不是绝对的,尤其之后还在三个洞穴口的的岔路上选择中间那个然后继续前进,至于为什么他真心的不知道。

以前他就听记不住方向,现在变成第一视角的虚拟现实他更迷糊。

这一侧关底BOSS叫做考布莱恩,也是尖牙德鲁伊首领之一,这次的BOSS战又有了一些新的难度,因为BOSS旁边多出了两条叫做变异巨蟒的巨蛇。

这就不得不提到一个有趣的机制,这个太古版本的地下城冒险中是没有大地图这个功能的,比如按‘M’键打开大地图查看自己位置这样的功能,原点中是没有的。

但在这个太古的版本中其实是有小地图功能的,这样多少还能帮助一下玩家的,现在可好,绿洲智脑的改动下连小地图功能都没有了,甚至别说小地图,就算是在地面上冒险大地图都是没有的,全靠玩家自己的方向感。

其实这对于方向感不好的玩家来说是比较不友好的设定,只是严谨点描述也不是没有地图,只不过是换了一种方式,非副本地区的地面情况玩家可以从各区域杂货商那里买纸质或者皮革制的地图,那上面会标注这片区域都有什么东西,都在那里,其实绘制的还算精妙,只是没有了表示玩家自己的小箭头在上面。

两条大蟒蛇血量不错,体型也比较巨大,可惜只是普通模板的怪,在康叔的重火力优先消灭这两只普通小怪的操作下,考布莱恩最终双拳难抵玩家的好多手,躺到了地面上,战士过去摸装备幸运的摸出了皮甲套装,不过和康叔没关系,他只过去把自己的任务物品收好。

这一侧清理完其实是不用完全原路跑回去的,那样太费时间,游戏本身的机制方面已经替玩家想到了这一点,在BOSS战的这个平台边缘上就可以跳下去,还是阶梯状的那种跳下去,只要每一跳都跳到阶梯上就不会掉血。

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