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第35章三排

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-09-14 09:28:15
  • 字数:5696字

生存猎相对中庸但也很强,这系天赋加强了玩家本体血量的同时,也加强了各种陷阱类设施的各项属性,同时还加强了被近身后的反击能力,就像这系天赋的名称那样,极大地加强了生存下去的实力。

因为以上这些优点,尤其是猎人玩家升级过程的舒适性,让这个职业在原点中有着相当庞大的数量,还是那句话,散人玩家才是所有游戏中不可或缺的一部分,才是占比超大的那一个部分,这一点游戏制作公司其实都清楚,要不然就不会出现像猎人或者术士这样对散人玩家相当友好的职业。

至于让秦萧萧打野,说起来他一个痛苦术士也不是不可以,尤其要是把天赋中支撑诅咒系技能的天赋点点满了的话,靠着诅咒系技能也可以提高抓人留人的能力的,可惜她自己不愿意玩这个职业康叔也不好强求。

目前康叔三排的这种配置,系统应该给与补充的位置应该是必须固定要有一个ADC,另外一个从中单、打野、辅助这三个选项中任选一个就行。

康叔这边的阵营已经固定,有专精武器天赋的武器战李大鹏,选择专精痛苦天赋的痛苦术秦萧萧,他们两个一个最佳的位置是上路,一个可以中路或者辅助轮换。

进来的,这一来别的先不说直接就会在下路形成三打多的态势,你说强不强。

尤其是那些休闲玩家,每天除了上学上班剩下的碎片时间才能来上一局,如果还玩的是操作要求这么高的下路ADC位置,那就真的只能靠手感和基础反应能力了,手感好的可以超常发挥,手感不好坑队友,并且手感不好的次数肯定要远远大于手感好的时候。

玩游戏也跟上学和工作一样,是个学习的过程,玩的多的练习的多了自然而然的就有了经验,康叔对此那是深有体会,记得以前有一段时间,差不多半年,他戒了大概这么长时间的MOBA游戏,结果半年后再玩的时候,那真是连个黑铁的水平都没有了,退步的厉害。

人数一多这玩峡谷试炼的时候就不用担心匹配不到玩家,实际情况也确实如此,每次匹配的时候ADC永远都是第一个匹配到的位置。

现在就不一样了,原点中的猎人职业可是很强的,三系天赋都很强的那种,射击天赋不用说了那就是个远程的机关枪,突突突的那种。

兽王天赋会加强猎人身边野兽宝宝的各项属性,主修这一系天赋的猎人肯定是要带着野兽

第一局康叔依旧是打野位置,MOBA游戏中难玩的职业一个是ADC另一个就是打野。

在所有竞技游戏中,基本上都有‘自由人’这么一个概念的位置,最典型的自然就是排球,其他体育竞技只要是对抗性质的,或硬性或软性的都有这么个概念。

这些自由人的责任就是通过灵活的位置变化和打法,让己方在场上占据优势,MOBA模式变相的引用了这个概念,这就是打野位。

本来戒掉的原因就是因为玩其他游戏太过痴迷没时间顾得上这边,偶尔回来在玩也是怀念一下,没想到退步的这么厉害,自此他也就基本不碰这类型的游戏了,只是偶尔有时间的时候上去玩一局还是电脑局,也因为是这样的一种游玩模式,那水平是再也没有起来过。

这第一局的比赛就是这样,能够感觉到,对面那个野性天赋的打野德鲁伊是个高水平玩家,至少在打野这个位置上的水平应该比康叔高不少,这一点康叔自己也是能够感觉出来的。

尤其是刚刚2级的时候,也就是康叔刚把红爸爸收完升到2级的时候,就看到这位德鲁伊玩家从己方野区通向水道的那个斜坡地方露了个头,这下可把康叔吓得不清。

对方清野速度比自己快也就算了,看对方的样子是个喜欢深入敌方野区搞事情的玩家,康叔最不适应的就是在打野位置上面对这样的玩家。

不过由于康叔是在草丛之中清理了红爸爸的,所以从那位德鲁伊的视角中这块区域很平静,同时红爸爸已经被收掉了,于是那位德鲁伊玩家也没有多做停留,变形而成的小豹子倒腾着四条腿顺着水道跑走了。

康叔第一时间从队伍频道像队友示警,尤其是中路的秦萧萧。

‘对面德鲁伊玩家蓝开,顺着水道去中路了,是个习惯gank的玩家,你先猥琐点,等我3级。’

秦萧萧知道康叔的意思,3级的他才有战斗力,所以这个时候她也舍弃了对面的不断勾引和对方拼血量,只是远远地站在兵线后面吃着经验预防着敌人的偷袭。

正像康叔预感到的那样,此时中路左侧,也就是靠近上路这一侧的水道草丛中,一双豹眼正凶狠的盯在了秦萧萧的身上。

只是一只豹子蹲坐在那里还时不时的抬起爪子用舌头舔舔手背,然后忽然反应过来什么,狠狠的吐两口口水的形象破坏了这眼神中好不容易积攒起来的凶狠劲。

由于缺点太过于明显所以他也不太愿意玩打野位置,如果说ADC位置需要超高的个人水平的话,打野位置则需要更宏观的大局观,谁的大局观更合理更有效,基本上就能带领自己这边的队伍赢得比赛。

可现在不一样了,排除掉对局刚开就有人过来gank的这种极端现象,只要是让康叔平稳到了三级把双恶魔仆从全部召唤出来的话,这应对敌方在野区骚扰的手段就多了不少,甚至一般情况下在野区他都是那个异常强势的存在。

自由人角色不论在那个地方都是最难的一个位置,MOBA中也不例外,由于这个位置算是隐藏在暗中的杀手锏,如果运用得当那自然是会让己方队伍优势不断扩大,如果用的不当,就只会产生相反的作用,那就太可怕了。

打野也分很多种风格,有直接进入敌人野区搞事情抢资源,然后乱中取胜莽出一片天的;也有利用合理的和高效的刷野规划通过经济和等级碾压对手,最终带领队伍占尽优势的;康叔的风格偏向后者,但他水平一般,对方打野玩家如果不搞事情的时候他能通过稳定的效率刷野,在前期从经济上和等级上占据优势,只要队友在他强势的这段时间很默契的创造出gank(偷袭、抓人)机会,并且抓人成功或是通过抓人打出优势,再加上大家都稳定的不出错和一点点的运气,这局比赛大概率的会赢下来。

和副本匹配不同,峡谷试炼的匹配算是全阵营全主城全玩家之间的一种匹配,至少目前是这样的,所以在召集了李大鹏、秦萧萧开黑的过程中,康叔不可避免的见到了各种各样的其他主城的玩家。

康叔的冷静甚至冷酷也很适合这种的打法,在专注于自己手头这件事情上,他冷静的性格有着得天独厚的优势。

可缺点也很明显,对于那些会玩的打野玩家而言,骚扰可能才是这个位置上最应该干的事情,如果遇到那些非常骚气的以骚扰为主的玩家,康叔应对起来通常会比较吃力。

换个角度去描述,他的劣势或者说缺点就是不能被别人打断他发展的节奏,一旦节奏混乱,这局比赛他就不知道该怎么玩了。

按照这个整体思路,康叔在中单、打野、辅助位置上选择了补位,秦萧萧则在中单和辅助位上选择了补位。

以前玩别的MOBA游戏可能还会担心ADC人数不够,因为ADC能玩好的人不多,这个位置不像上单位那样可以通过超高的血量和护甲提升生存的容错率,也不会像中路那样通过超远的远程攻击手段提高生存的容错率,作为血量低、防御少、物理攻击高并且主要靠普攻的一个位置,这个位置上的玩家需要更高的操作技术,一般玩家没有很刻苦的训练过的确很难短时间掌握。

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