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第30章副本机制

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-09-12 10:03:51
  • 字数:4712字

这个办法野队用的最多,要是那种固定队的话,其实打法上更愿意用控制仇恨,就是先让T上去控制仇恨让治疗单独治疗这个T,其他队友先不输出站在一旁看戏,等到仇恨稳定了之后在出手。

只是这样做需要较为精准的判断仇恨值的能力,然后在最合适的那个时间节点让输出职业输出,侧面也算是考验了团队执行力,所以说这个办法一般适用于可以无障碍交流的固定队。

原本这个技能并不可怕,只是这个技能在加上周围的环境就变得有些可怕了。

怒焰裂谷之所以被称为怒焰,就是因为这个地下裂谷中其实是充满了岩浆的,也可以说岩浆其实就是这个副本的主要背景图,尤其是这个第二片区域。

这个技能除了拥有不俗的伤害之外就一个效果,能让被攻击的玩家产生击飞效果。

这样不管是拉仇恨的T还是各种输出的玩家,一旦被点名冲撞后在飞行过程中是不会掉出这个圆盘范围的。

这样的环境加上塔拉加曼的冲撞技能,如果位置一旦没有站对,就会被塔拉加曼的冲撞技能击飞到岩浆中直接死亡。

前排的T由于一般情况下是第一仇恨位,所以T很容易被击飞到岩浆中,这不是说其他职业都安全了,如果T能稳稳的拉住仇恨值其他职业自然是不用担心的,可14级的萨满T本身就低了BOSS2个等级,还是二手T,对于能否BOSS的仇恨值小队的其他成员其实都有些担心。

野队嘛,而且还是等级偏低的野队,每个人控制自己对BOSS的距离反而是最为合适和方便的一个方式,管好自己就行了,没有比这个更简单的事情了。

一般遇到BOSS会撞飞技能的其实只要贴墙站就好了,但怒焰裂谷这片区域周围那些能被称之为墙体的背景其实都不高,根本无法阻挡住塔拉加曼冲撞产生的击飞,塔拉加曼一旦冲撞玩家被撞飞的高度将远远的高于墙体高度,也就是说一定会被撞到周围的熔岩当中去的。

解决的办法只有一个,就是控制好冲撞后的飞行距离,比如将BOSS塔拉加曼拉到紧靠随便位置的墙体处,然后让塔拉加曼背对墙体,最后所有玩家在最短的输出距离进行输出。

原本按照这个简单地计划执行下去就可以了,应该不会出现什么危险才对的,可惜到最后事情还是出现了纰漏,大家都漏算了一个重要的点,治疗职业的法力值也就是蓝量不够。

等级被碾压,各类攻击的未命中就会增多,未命中增多战斗的时间就会变得很长,10多级的牧师职业如果没有装备支撑的话,其法力值也不过就是几百点而已,用这几百店蓝量加上高精神力提供的战斗回蓝效果,就算是康叔这样的老手想要完美的控制住治疗的有效值和频率值也都是一件不容易的事情,更别说那些较为新手的治疗玩家了。

这次他们队伍中的牧师玩家这控蓝水平就不算高,要不是康叔一直把第二仇恨位牢牢的控制在露科亚的身上,然后在萨满T血量眼看就要补充不上来的时候让萨满T停手,他这边又让露科亚接连使用了而两次嘲讽然后把仇恨值抢过来得话,那位萨满玩家大概率是要走一遭复活点的了。

这倒不是说不信任,仅仅只是因为等级低了而担心罢了,仇恨一旦混乱,塔拉加曼的冲撞将会按照仇恨值的顺位去点名,也就是说其实大家都有可能被撞飞,所有人都需要注意走位,这个对全队队员都有走位要求的一点很烦人。

最终塔拉加曼倒在了康叔一行人的脚下,贡献出了一件加敏捷和力量的皮甲斗篷,最终被猎人玩家得到了。

只是个绿装,也仅仅是个绿装,可所有人推倒BOSS获取奖励的高兴程度都和推倒那些高难度BOSS以及获得高等级装备的时候是一样的,这可能就是游戏的没魅力了吧,升级换高级装备固然是游玩的一部分,可真正令玩家开心的其实是隐藏在这个表象下的那种游玩的乐趣。

国外可能不流行这样的风俗习惯和文化传播,华国这边不一样,是讲究这个的,绿洲智脑也是不遗余力的在各个环节制造了这种类似于公益教育的设定。

结果就是别说男同胞们了,就连女同胞都不想去体验,就算是生过孩子的都不想去体验,都是充满恐怖的回忆。

复活点也没什么不好,除了全世界都变成的黑白颜色之外,倒是能和大长腿模特身材的天使姐姐好好聊聊天,虽然每次天使姐姐都只是回答‘你需要复活吗’可也依旧阻挡不了玩家们充满热情的骚扰,可惜正常玩家一般都不会想去体验一下的,因为太疼了。

这些都是康叔从论坛上看到的信息,天使姐姐的模样他是记得的,那双大长腿一般人想要忘掉都很难,也正是因为知道了这个故事才让他记住了玩家们提到的死亡惩罚---很疼。

饥饿者塔拉加曼是一只等级高达16级的BOSS,作为全游戏中等级最低的副本BOSS,也是玩家们会在副本中最先遇到的一个BOSS,塔拉加曼的BOSS模板其实并不强大,主要是技能不够强大,就一个冲撞技能而已。

原点沿用了魔兽世界原本的死亡设定,除了需要从复活点复活跑尸之外便没有了其他死亡惩罚,不会掉钱,不会掉经验,要说损失的话,跑尸浪费的时间算是一个,剩下的就是装备掉落的耐久度了,死亡一次耐久度掉的真的很快。

这个惩罚前期还看不太出来,越到游戏后期越明显,因为游戏后期的装备全是高级装备,不是史诗级别的就是传说级别的,看着两个等级的名字就知道这些装备的高级程度,很符合现实的,这些装备修起来那是非常费钱的,要是多死个几次,有可能是连修装备的钱都凑不出来。

在一个就是疼痛了,据说死亡的疼痛类似于女性分娩时候的痛楚,区别只是时间较短而已,绿洲智脑是想通过这项公益性质的设定让玩家们更加珍爱生命,更加尊重女性,更加照顾女性,毕竟现代的游戏嘛,多多少少都要带点社会教育色彩才行的。

除了BOSS塔拉加曼所站在的那个中心圆盘外外,有数条通道将这个圆盘与外围的一个圆环相连接,最终形成了一个古代车轮那样的环境结构。

填充在这个车轮隙中的物质就是岩浆,赤红赤红的岩浆。

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