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第27章别扭的冒险

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-09-10 08:54:30
  • 字数:5308字

康叔记忆中那个玩游戏还主要靠鼠标和键盘的时空,不断地切换敌人然后施法控制仇恨值不敢说没人能做到,但基本上能做到这一步操作的玩家基本上都选择了战士这个职业,萨满职业中绝对走不出来这么一个能够专精T的玩家。

可现在虚拟现实的技术一定程度上放低了对于操作的要求,因为到了现在已经不只是用双手去玩游戏的时候了,而是用全身,像现实世界那样要用全身的希尔条例以及头脑去玩游戏,在这种情况下切敌制造仇恨这样的操作就变得简单了许多。

尤其是萨满玩家,原本对于康叔的解围他还挺感激的,结果也就刷了两拨怪他就与除了康叔外的其他队员同流合污了,赶路休息的时候都是和那些人聚在一起嘀嘀咕咕的,完全把康叔一人给孤立了出来。

这就是康叔没想到的了。

露科亚的出现阻挡了一场内部冲突的发生,康叔感谢她,可换来的却是所有人一致对外的嫉妒和羡慕。

没什么人用的主要是太难操作,所以用它来当做前排T的玩家很少。

而且那还是东大陆发生的事情,在这西大陆,也就是卡利姆多大路也有这些生物生活的身影,可见穴居人的强大,地下世界不论是游戏中还是现实中都是地表人无法触及的一个领域。

那位萨满玩家其实还是有两把刷子的,萨满职业不是严格意义上的T,但在这样的小本中其实也是有自己的一席之地的,只不过比起战士这种操作容易的T来说,萨满T更需要熟练度的支撑。

当然在康叔记忆中的那个时空萨满职业到了后期没有了更多的吸引仇恨的技能也是一个比较重要的因素,不单是双手不灵活这一个因素。

这个法术除了可以造成伤害,造成短暂的沉默效果外,最主要的一个功能就是可以造成大量的仇恨值。

大地震击的冷却时间只有6秒,还是个瞬发技能,可以说除了‘未命中’外基本上可以很稳定的控制住仇恨值,萨满职业又是个可以手持盾牌的职业,在低等级这个范围内,其防御力比起除了战士外的其他职业都要高上不少,也比较适合作为T。

尤其是现在玩家都还是10多级的时候,在康叔记忆中的时空这个等级范围内的萨满本就可以当成T来使用,更不用说现在又添加了虚拟现实技术了,那更是让萨满T的操作下降了好大一截。

最后还要加上怒焰裂谷这个副本的难度根本也不大,只要一次性别吸引超过3只怪,队伍基本上就没什么危险,林林总总的条件一相加最终让康叔一行人很是顺利的就通过了副本前3分之1的简单区域。

然后他们就来到了简单区域与普通难度区域的交汇点,也是怒焰峡谷第一个分岔路的位置上,更是副本内第一个危险点,因为这里有足够多的穴居人。

萨满职业初始技能中就有一个能够造成巨大仇恨值的技能,大地震击。

T这个职业本来就是这样,作为最前排的他们原本的责任就是制造仇恨,而非制造输出,而制造仇恨值就和治疗职业治疗一样其实是个技术活。

可大部分的T玩家在遇敌的过程中却全部着重放在了输出上,同时后排输出职业胡乱输出,最终的导致仇恨混乱,算是输出们主动将怪引到了自己面前,然后死亡最后团灭,这叫做自作孽真的怨不得别人。

那位一开始就显得有些小白的法师玩家虽然表现出来的知识储备量有些小白,但这玩游戏的技巧和手法却是可圈可点,因为从始至终他的法术都会晚一步甚至玩两步落到萨满玩家正在建立仇恨的那只怪身上,绝不会胡乱输出导致仇恨混乱。

至于其他职业远没有法师的输出那么爆炸,所以根本不用担心仇恨胡乱这种事情发生,也就是俗称的OT情况。

这也是到后来这几个人能聚到一起嘀嘀咕咕的另一个原因,露科亚给了他们一个聚在一起的台阶,而让他们真正聚在一起的还是他们各自的本事。

英雄相惜说的就是如此场景了,虽然现在的这些英雄们等级不过1112级,还是弱小的可怜。

至于康叔,原本DOT的建立,魔杖的间断性输出也能证明他是一名专业的老玩家,可以不让仇恨混乱的那种老玩家,可露科亚的存在将他的这些优点全部掩盖住了,现在的他哪怕是个什么都不会,什么都做不好的最纯粹的小白玩家,这个队伍以及接下来得很多队伍都会有他的一席之地,只因为---露科亚赛高。

这萨满玩家就是这样进行仇恨建立循环的,每次在遇到怪的时候这位萨满玩家都是在远距离的位置上将大地震击先用了出来,然后开始普攻,尤其是遇到23只怪的时候,这位萨满玩家就很自信的先把大地震击用到一只怪的身上,然后将普攻的斧头分别用在剩下的怪身上,然后差不过6秒CD结束,大地震击换个目标使用,而第一个被大地震击照顾的目标则继续迎接着萨满玩家的普攻。

在这个过程中除了技能和第一个要走入怪的仇恨范围内的条件外,第二项武器熟练度要求要是不达标的话是没办法通过制造伤害来产生仇恨值的,武器熟练度不够普攻就会经常性的‘未命中’,尤其是对怪的第一下攻击万一未命中,然后输出玩家又急于输出先一步把攻击落到了怪的身上,那仇恨混乱的几率就变得非常的大了。

这块就比较考验玩家引怪的经验和技术了,因为其中是有3只来回不断移动的巡逻怪的,玩家一旦对于这3只巡逻怪运动的轨迹没有判断到位,就会吸引到其中的1只甚至2只怪,这样再加上原本就聚集在一起必定会吸引到的的3只怪,队伍一下就就要面对4只甚至5只怪,这真的就危险了。

毕竟都是10多级的玩家,技术虽然可以一定程度上弥补属性上的克制,但在绝对的力量面前技巧也只是镜花水月一般的小道罢了。

都不用这些人说话,康叔能感觉到空气中漂浮得那两个字,羡慕。

原本康叔是担心在这个位置上发生事故的,这也是他之前就把露科亚召唤出来的原因,露科亚的职业定位就是T,所以她的攻击力其实是不高的,一个团队中花玲的作用要远远大于露科亚,之所以把露科亚召唤出来就是为了防止这个位置上出问题。

可他终究还是小瞧了那位萨满玩家,萨满前期作为T确实主要依赖于大地震击这个技能,然而武器熟练度的作用也同样重要,因为近战职业获取仇恨值主要就是三个途径,首先走入怪的仇恨范围,这样会吸引到大量仇恨,然后是近战第一下的攻击,也会产生较大的仇恨值,最后才是能够产生仇恨值的技能。

也就是说只有这三个条件相辅相成才能稳稳地控制住怪物的仇恨值。

二次元美女,甚至可以算的上是二次元+三次元美女的杀伤力不是相加也不是翻倍而是开方的存在。

怒焰裂谷中前半部分的怪是本地土著,穴居人,这种习惯生活在地下的生物以抱团和残暴出名,这个种族最大的功绩就是直接瘫痪了侏儒族的主城,令得侏儒一族不得不并入矮人国得铁炉堡,寄人篱下的生活。

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