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第3章人物选择

  • 作者:图铆钉
  • 类型:其他
  • 更新:2021-09-10 08:54:16
  • 字数:5380字

最后不光华国这边,其他国家的玩家对此也是抱怨颇多,最终这一版本的没落便成为了不可避免的一个结果。

可是这款游戏确实好玩,相当的好玩,这一点也是不可否认的存在,尤其是这个最初的版本,在之后的几十年或者上百年中都是吊打所有同类型游戏的存在,这种吊打不是说游戏画质、采用的何种引擎这样的硬件类技术,而是那种玩起来相当顺手和舒服的感觉吊打同类型的所有游戏。

当然,这就是写实的一部分,一个人从孩童时代成长起来,其实是需要实践的沉淀才能笑着应对生活中的种种难题,这个太古版本的游戏的理念与之相同,相当的现实。

其二就是社交,在这个版本下的社交也是相当写实,虽然作为一款游戏,有着不管玩家在哪里不管在干什么都能即时交流的‘公屏’,但作为一块包含了甚至侧重了地下城玩法的游戏,组队后是需要小队所有玩家亲自跑本的,就好像真实世界中勇者们集结起来,最终长路漫漫的前往恶龙的巢穴准备为民除害。

猎人的主要武器弓箭需要消耗箭支,所以背包中需要常备箭支,猎人的宠物需要培养好感度,需要训练,其他职业也都有差不多的职业任务,完成了就能得到职业特有的一些技能,让各职业辨识度非常的高,这种高辨识度不好的一点就是各职业完全没有共同点,你对于一个职业玩法已经相当熟悉了,可要是让你换个职业玩,那就要完全的从头玩起,关键是这种对于某一个职业的熟练度是需要时间磨练起来的,就好像一个从小村子走出来开始在世界上冒险的勇士或者学徒那样,需要通过长时间的磨炼才能够成长,而这种需要时间去磨炼武艺的游戏机制在之后的快节奏生活中劣势就非常明显的显现了出来。

要么时间充足也行,通过其他途径获得游戏币,然后在拍卖行中通过游戏币来换取所需要的高等级装本或者一切,可刚才说了,有正常现实社会经历的人哪里会有那么多的时间耗在游戏中,所以这个办法对于大部分人群也不适配。

与现实的冲突导致这个版本的游戏对于康叔这样的独狼玩家来说非常的有难度,本来么,魔兽世界60年代版本提倡的第一点是社交,然后才是冒险,最后才是游玩,游戏内所有的内容都是按照这个顺序建立的,独狼玩家没有出路。

没有社交就没法完成组队,没有队伍甚至公会就没办法达成良好的冒险过程,没有良好的冒险过程来提升自身的装备甚至等级就没办法做到轻松的游玩,环环相扣才是这个游戏想要带给玩家们的东西,这也才是这个太古版本游戏的最核心的游戏机制。

人物大小,景物大小,各种环境,光影效果,战斗机制等等这些细微的东西反而是这款游戏不可逾越的一个高峰,因为所有的比例都太舒服,也太合适了。

更别说是像康叔这样的人更惨,其实那些在现实中就拥有良好社交技能的人,在现实中的社交娱乐足够占用所有多余的时间了,哪里会有那么多的时间来玩什么虚拟游戏,反而来玩游戏的大多都是些需要逃避现实的玩家。

这个游戏机制可好,直接强迫所有玩家社交,尤其是到了游戏后期,能得到高等级装备的地方都需要至少15人以上的队伍才能完成,这种条件对于康叔这种孤僻怪物来说简直是一种折磨,他去哪里找那么多的队友。

之后有很多新生代的游戏,在所谓的光影效果,使用引擎上甚至游戏机制上都有着划时代的突破,但真的都不是那么的舒服,至少康叔玩过那么多的游戏没有找出比这款游戏玩起来还要舒服的另一个替代品。

唯一一个手感比较接近的就是那款XX幻想14,但由于那游戏副本玩法做的太过于极端,最终康叔还是放弃了。

现在,正在新时代VR技术所在的社会中,在游戏智脑可以自主控制游戏进程的这个革新时代中,新技术的运用和这款游戏中写实的超强理念相结合能否发展出一个超强组合这种事,谁都没办法确定,但看好的人还是很多的。

可是,游戏研发团队忘记了,每天都有时间沉浸式的生活在游戏中,真正把游戏当成一个新世界在里面生活的玩家毕竟还是极少数的,尤其是华国这边,以勤奋奋斗为基层思想的族群哪里有那么多的时间抛弃现实世界然后在一个虚拟的世界中无限畅游。

接下来就是各类安全、制度方面的规定描述,指引NPC在解说的时候还在身旁的空间中展开了一面竖着的虚拟投屏,上面文字正是指引NPC所说的所有内容。

由于有奖励所以康叔不敢轻视,认认真真的听了起来,不过心中还是不由的感慨了一下,记得以前看的时候,此时面对这么貌美的NPC展开的剧情要么是调戏,要么就是勾引,又或者痴傻,NPC讲解的内容也不会是相关制度方面的东西,可转念想想,相关制度反而是玩家们进入游戏中最先遇到的一个选项,不是么。

‘您好,康先生,欢迎进入魔兽世界原点的游戏世界中,在游戏开始前,按照国家公安部、文化部等多部门的联合要求,我必须像你介绍一下相关规定制度和注意事项,请注意此项介绍不可跳过,也请注意收听,宣贯结束后将有三道小题等待着你的解答,全部答对后我们会随机奖励您一件小礼物,所以还请认真对待。’

···

所以在游戏上线后,还是涌入了大量的玩家,毕竟晚上睡觉都能游戏了么,时间多了这游戏游玩的难度其实就算是变相的下降了。

当康叔进入游戏后,通过公告发现这游戏已经开服了两个星期的这件事情后他就开始懊悔自己莽撞了,这一版本的魔兽他确实非常熟悉,可既然能查到更多攻略也是一件好事,应该先看看玩家们都在聊什么,也就是应该准备充分了再进入游戏的,现在么既然已经进入了他也就懒得再断开连接了。

魔兽世界60年代其实对于玩家来说并不友好,尤其是对于仅仅只是为了娱乐而来的那些玩家来说,相当的不友好,不友好的原因就在于写实,相当的写实。

说实话,绿洲登录大厅的高科技感和虚拟现实的真实感确实惊艳到了他,在简单地了解了所有游戏产出的货币为统一货币,同时也是绿洲平台使用货币后康叔便没有继续了解更多事情,而是急急忙忙的走进了魔兽世界原点那异常熟悉的传送门。

就是那个左右各有一个带着兜帽的祭司雕像,然后中间是一片淡黄色旋涡的黑暗之门中。

白光一闪他已经来到了一片白色的虚空之中,在他的面前除了一位名字就叫做‘接引NPC’的虚拟美女角色外便再没有了其他。

这个过程中最后的和恶龙战斗的部分固然可歌可泣,但其实最有趣的部分是路上遇到的种种经历,魔戒也是这样,护送戒指的这一路全是看点。

结果就是在这个太古版本中,等待队友变成了游戏内的一大特色,风格是有了,可却没办法及时变通,尤其是当这款游戏面向全世界玩家的时候,其他国家的人可没有漂亮国的国民那样大多数都那么的‘自由’,也就是那么的‘闲’,于是游戏机制和现实而冲突也第一次凸显了出来。

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