过招时间和力道大小
- 作者:梦碧幽
- 类型:修真
- 更新:2021-08-31 16:25:55
- 字数:1642字
所以控制力量大小最小也是一成力量,最大就是十成全部力量,从最快速解决对手的这个方面考虑,那么力量的变化只能是往上增加不能够减低,并且是一成一成地往上增加,如此说来,双方顶多过个十招,就可分出胜负。
如果还考虑到双方可以恢复玄气的这个情况,那么谁先恢复地最快,并且所恢复玄气的力量大于对方,那么谁就可以获得胜利。
可是从力量的角度来看,多少的力量能打败多少的力量,这是不可改变的,如果角色出的每一招都是一定的大小不变的力量,那么能够费多少招打败对手就将成为不变固定的规则,如果角色每一招的力量都做了大小的改变,他的对手也做了相应的力量大小改变,那么确实可以使得他会很多招才能解决对手,能够费多少招解决对手将会在一定范围内(这个一定范围指的是他的力量最小到最大这个范围)变得很灵活,可是角色为何拖拖麻麻的费很长时间才解决对手,难道不是应该以最快的速度解决对手为好吗?所以这在情理上不符合。
所以一般性逻辑就不能够概括它,如果用定生论来说明,那么它便具有了存在合理性的逻辑,就是说它的存在是具有合理性的,也就是说人物无论过招多少时间都具有合理性。(定生论在正文第125章可以看到)
关于在玄幻世界中角色之间在同境界以及不同的高低高低境界要使用多少招才能够打败对手,没有一定的硬性规定,也就是说,费多少招打败对手没有限制。
但是玄幻中只有越长时间的过招,并且在这个过程中双方进行对话,才能够将人物很好地表现出来,不然没个几招之内就死掉了,那这个人物什么特点也没有凸显出来,这样就令人觉得索然无味。
在叙述过程中需要过招时间有无限拉长的可能性,这样才能更好表现人物,可是将过招时间拉长又不符合杀人以快为要的特点,还有力道大小是在一定范围内的变化,它就是有限的变化,可是在叙述的时候,就是要有无限的可能,如果没有原因来讲明它,在叙述过程中,又出现了超出这范围的力道大小变化,因此看起来就都不符合逻辑了。
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