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第七百二十二章 打群不如打单

  • 作者:星火长庚
  • 类型:其他
  • 更新:2024-01-02 22:31:37
  • 字数:2678字

“在呢,让他当裁判?”司马诩幸灾乐祸地看向杨嘉或的屏幕,见杨嘉或还在树叶里寻找一个能掩藏好的位置,不禁笑出声。

司马诩说:“就是他看起来有点忙。”

司马诩也在一边看得乐:“小嘉或,你羡慕吗?”

“羡慕什么?”

此带节奏非彼带节奏,在赛场上带好节奏能掌控全局,在赛场下带路人的节奏完全就是损人不利己了!

“嘉或在旁边吧?”乔轩问。

“和乔副队的光枪单挑!”司马诩见没能打击到杨嘉或,立刻补充。

“在五区也打过啊。”杨嘉或不动如山。

杨嘉或笑道:“哪有,这不正悠闲着吗?你们俩打,我看着。”

“既然是测试,也不需要什么地图。我看正常的修正场就挺好。”乔轩说。

“哦好!”司马诩应道。

“悠闲个鬼啊,你那棵树下都有好几个人在游荡了!”司马诩指出。

“没事没事。”杨嘉或随意地转了一个虚空破碎往下看的视角,那几个人影也清晰了不少。

似乎有人提出跳上树查看,但由于这片森林十分茂盛,上树之后视野狭窄,他们决定先在地面搜寻。

“切。”司马诩闭了嘴,开启语音话筒对乔轩说道,“乔副,你看现在这竞技场设计怎么样?”

面对光枪这种突进范围输出,开局不打先手控制而去保守地后退保持距离的话,之后就没有先手的机会了。

但打先手并非是交出所有技能狂轰滥炸,而是控制好法师的技能cd,做到最大的消耗。

杨嘉或托腮看着司马诩的操作,其实他一直觉得法师并非不适合单挑。虽说法师的大部分攻击都是群体范围攻击,但不是说打在单体身上伤害就大幅度衰减。

毕竟有句话说得好:打单的不如打群的打单,打群的不如打单的打群。

主要影响法师单挑胜率的不是脆皮,也不是移速慢,而是致命的蓝耗。

技能消耗蓝量大导致容错率低,万物之灵的sp回复入不敷出,最终导致一些蓝耗高的强力技能无法使用,从而影响胜率。

即便以司马诩的操作来说,容错率已经足够大,但对手知道如何克制法师的话,单挑就难打。

司马诩两个技能放完的间隙,乔轩操纵桂花载酒一跃而起,枪魂40级技能“鹰坠”释放,可以通过鹰坠的落点攻击司马诩并生成限制行动的光牢。

司马诩并没有任何后退动作,而是直接打出了瞬发技能“金栗狂爆”。

耀眼的金光让桂花载酒陷入0.5秒的僵直,司马诩再使用大范围技能“天雹破空”,无数冰雹从半空落下,又是一个冰冻0.5秒的小控制。

司马诩向杨嘉或投去一个“没事个鬼”的眼神,也懒得再理会杨嘉或的情况,直接就点击了竞技场的“开始”。

杨嘉或看了一眼司马诩的竞技场设置,等级为80级,武器、装备的属性修正为80级对应职业的橙装,其他没有更改。

打完尼德霍格之后,所有人各奔东西,眼看着旁边的司马诩和乔轩都进竞技场了,杨嘉或却还在树上隐藏,他觉得他真该给谢涯送上“最佳带节奏奖”。

这是非常标准的公平测试pk设置。

谁会打出先手?

pk开始前双方的标准距离应该是5米,而法师的施法范围为6米,这种时候,法师玩家都会下意识地后退保持法师职业意识上的安全距离,但显然在这一场单挑中无法运用。

“和乔副队单挑!”

“你认真的?这种事在我这里太平常了。”

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