第三章 挂比一笑
- 作者:冰河入梦
- 类型:情感
- 更新:2021-07-12 14:08:43
- 字数:4752字
更别说血继限界和血继淘汰之类的遁术了。
直到四岁的一笑开始跟随三船学习剑术,在他摸剑的第一天,一笑唤醒了系统。
一笑这一刻的心情,非常复杂。
他没想到自己就是编个故事解释下洞爷湖的由来罢了,竟然能发展到这种程度。
讲道理,放一首《动天》不为过吧?
什么火遁雷遁,对一笑而言都是奢望。
来到火影世界十年,他还没有离开过铁之国呢!
小的时候,一笑觉得自己是最操蛋的火影世界穿越客。
那一刻一笑才发现,重生在铁之国的自己还是很幸运的!
一个没有忍者也没有隐村,被武士阶层守卫和统治的国家。
没有忍者和隐村就意味着一笑无法从这里学到任何忍术。
三船与两名师兄离开后,一笑将他的金手指调了出来。
一个透明的模板浮现在他的面前。
宿主:一笑
明明是忍者的世界,自己的新手村却偏偏是号称武士之国的铁之国。
模板负面效果:宿主容易产生偷懒的情绪。
技能:
剑术精通(被动):优异的剑道天赋,可以轻易掌握任何剑术与剑技!www.tcknh.com 侠客小说网
武士本能(被动):出色的武士都拥有敏锐的战斗直觉和迅速的反应速度。
查克拉刀(主动):用自身的查克拉来包裹刀身,使刀刃更加锋利(查克拉消耗:点/秒)。
居合斩(主动):用极高的速度和惊人的爆发力瞬间拔刀,一击制敌(查克拉消耗:点)。
一闪(主动):手持刀刃极速贯穿对手,是瞬间决定胜负的招式(查克拉消耗:点)。
土龙闪(主动):以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手,比起杀伤力将对手牵制才是这招的主眼(查克拉消耗:)。
燕返(主动):使用刀刃从三方同时斩向对手,直取要害(查克拉消耗:点)。
风雪斩(主动):大范围的拔刀剑术,投入的查克拉越多威力越大,甚至可以引发龙卷风(查克拉消耗:点以上)。
这个系统是一笑前世为游戏中剑士这个职业专门设计的。
所以,一笑的属性面板上,一切都与剑士有关。
设计这个系统时,一笑融入了“七罪”的概念,也就是系统里的模板。
“七罪”的每个模板,都具备专属效果。
一笑解锁的第一个模板,就是【怠惰】,拥有让敌人消耗更多查克拉的效果。
但是负面作用是一笑自己也会受影响变得懒惰起来。
而每次解锁一个模板,一笑都可以抽取一张人物卡学习。
就如前文说的,一笑在【怠惰】模板下抽到的人物卡是坂田银时。
坂田银时和【怠惰】?
好吧,确实挺配的!
因为扮演坂田银时学习速度可以增加%,所以一笑就把自己co成了坂田银时。
在这基础上,一笑只要不断做任务,就可以增加人物卡的学习进度。
学习的进度每过%,就能从系统里随机抽取一个技能。
而当进度达到%时,一笑就能获得完整的模板能力和人物卡的终极技能。
同时,也能解锁下一个模板。
一笑四岁开始练习剑道,抽到了关键技能:剑术精通。
因为这个技能,一笑一下子从一个资质平平的小孩变成了铁之国的剑术神童。
如今,一笑已经掌握了三船的全部剑术。
虽然是靠着金手指的加持,但至少在这个火影的世界有了一定的自保之力。
用忍者的段位来衡量一笑的实力,一笑现在至少也是上忍的水准了。
只不过相比上忍,一笑体内的查克拉量少的可怜。
系统数据化显示,一笑体内的查克拉量只有点,在忍者中只相当于下忍的水平。
没办法,他能主动施展的剑技都是要消耗查克拉才能施展出来的。
所以一笑才觉得,自己重生在铁之国也未必是坏事。
他这点查克拉的量,真要是去当忍者了,只怕早就扑街了。
反正有系统在,当个开挂的武士也不错。
空荡的演习场上,收起系统模板的一笑放肆地躺在木制的地板上。
没有老师和师兄,他就不用守规矩跪坐在那里了。
“离开铁之国去游历吗?听起来也不错呢!”
一笑看着天花板,回想着三船之前说的话。
“毕竟是忍者的世界,自己来了十年却还没见过忍者。”
生活在铁之国,想要见到忍者并不是一件容易的事情。
武士们一般都不会跟忍者有所往来。
也因为这个原因,武士之国的铁之国也是一个中立国。
自第二次忍界大战结束后,铁之国就再也没有参与过各大隐村忍者之间的战争。
加上以三狼山地区为根据地建国的铁之国,不仅自然环境恶劣,也没有什么自然资源。
所以忍者们彼此约定,不对铁之国出手。
第三次忍界大战的时候,整个忍者世界都打得乱七糟,乱成了一锅粥。
唯独铁之国这种没有忍者的中立国家免于战火的波及。
一笑能平安活到十岁,也是得亏他生活在铁之国。
但在这里呆了十年,一笑也确实萌生了离开铁之国出去游历一番、见见世界的想法。
这里毕竟是火影世界诶!
不去圣地巡游一番,见识一下忍者世界的风情,怎么对得起自己来到这里?
难不成真的要苟到第四次忍界大战才出山吗?
在铁之国苟到第四次忍界大战,是一笑早期为自己制订的计划和方针。
虽然第三次忍界大战已经结束了,但是忍者的世界并没有表面那么平和。
整个世界依然暗流涌动,充满着潜藏的危险。
模板正面效果:
敌方被斩击砍伤时,查克拉会通过伤口逸散(.点/秒),且在施展忍术时会消耗更多的查克拉(约为忍术的%)。
年龄:
查克拉量:点(相当于下忍)
这一刻如果像动画那样有BGM,一定是那种非常宏大或者非常热血的背景音乐。
查克拉恢复速度:.点/秒
目前学习人物:坂田时银(扮演进度.%)
目前模板:怠惰(.%)
实在是不可思议!
不过一想到三船说让他出去游历,一笑又兴奋和期待了起来。
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