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第753章 幻如果英雄联盟有个模式没了补兵和推塔?001

  • 作者:纯白色科幻宅
  • 类型:历史
  • 更新:2022-08-15 23:18:57
  • 字数:2652字

优先击杀50次的阵营提前让游戏结束;被击杀50次的阵营提前让游戏结束。

没有野怪,没有小兵,没有防御塔,只有很多草丛,和很多3秒就刷新的探照果实,和很多5秒就刷新的回满血的独占果实,和很多7秒就刷新的秒表(www.youxs.org),和很多10秒就刷新的闪现,还有很欢乐的12秒就刷新的向远离自己方向去wq二连的探路牛头(wq二连时,会提供视野给自己),很欢乐的12秒就刷新的阳光女孩向远离自己方向去eq二连的探路阳光女孩(eq二连时,也会提供视野给自己),地图生成的牛头和阳光女孩,没有血量,无法选定,只有控制效果和视野,没有伤害,还有13秒刷新的寒冰大招(同样远离自己方向,只有视野和控制效果,没有伤害),还有13秒刷新的随机终点的瑞兹传送大招,还有14秒刷新的提莫被动(站着不动就永久隐身,草丛里移动不退出隐身),老鼠q技能(自己7秒内不攻击或释放技能就隐身,期间移动不退出隐身)。

abcdef阵营

第一个15秒,ab阵营是友军,cd阵营是友军,ef阵营是友军。

总共有六个阵营:

所有英雄18级,ad英雄攻击力300,满暴击,攻速为2;ap英雄法术强度800,换算成冷却缩减是百分之四十,技能无蓝耗和能量消耗和怒气消耗?

a阵营,击杀b阵营单位多少次?被b阵营单位击杀多少次?击杀c阵营单位多少次?被c阵营单位击杀多少次?d;e;f(不刷字数了)

同样的,b阵营,击杀a阵营单位多少次?被a阵营单位击杀多少次?cdef(也不刷字数了)

比大乱斗更欢乐,你永远不知道自己要用什么英雄在15秒里和多少个英雄,什么英雄作战,你也猜不到自己会和什么英雄组团作战。

死亡后,可以在被击杀位置使用6次闪现,然后复活。

击杀英雄后,或被英雄击杀后,可以换英雄(然而当前血量百分比,最大生命值什么的都不变)。

最欢乐的:血量越多,体型越大,移动速度越慢,血量越少,体型越小(方便躲技能),移动速度越快。

当然了,如果追求欢乐,地图还能刷新只带有视野和控制效果的什么q状态的龙龟啊,r状态的人马啊?玩家随机获得猴子的w技能啊;什么随机传送到友方英雄所在位置(传送时,自己消失,并获得该友方英雄的视野,2秒后到达该友方英雄所在位置)。

让输赢没绝对,让新手和高手都能很开心,很专注。

所有阵营结算时,看每个阵营击杀其他阵营的玩家的次数,最终来决定击杀最多阵营,以及被击杀最多阵营。

只要符文效果用了,就会刷新下一个符文效果(什么丛刃啊,强攻啊,致命节奏啊,冰川振幅啊,黑暗收割啊,不灭之握啊?)。

当然了,也可以开一些没有那么花里胡哨的2v2,3v3,4v4,5v5,1v1;1v2,1v3什么的英雄全技能战斗,让新手能够在游玩中快速学会如何开团,如何跟团,如何劣势撤退?如何残血逃生?

=英雄联盟娱乐小模式=

第一个15秒结束后,所有阵营玩家都无法选定并隐身6秒,然后ac阵营是友军,be阵营是友军,cf阵营是友军。

每次阵营敌友关系变更时,都会有六秒的时间无法选定并隐身(只可以被退出无法选定并隐身状态后的友方看见,也只能看见友方)。

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