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第418章 幻由游戏想到

  • 作者:纯白色科幻宅
  • 类型:历史
  • 更新:2022-08-15 23:16:48
  • 字数:3438字

www.youxs.org,觉得可以用军事的方式侵占和征服,从而出现了强国欺负弱国。

www.youxs.org,那么人就不排除使用战争的方式,用不合理不合法的方式取获得,比如都是有道德的人,然而a就是不喜欢b,导致b只能抓住a喜欢的人来逼婚这样的方式(很多时候,道德,法律,世俗,伦理都是没用的,也就是说当道德,法律,世俗,伦理倾向于没用时,就会导致人们要么违法乱纪,要么找出其他方法,要么改变法律和道德,要么就是只能是发展成群体的匪和群体的官)。

个体发展模式:只能控制一个主角。

村子发展模式:只能控制100个npc的动作(各自有各自的程序,而且玩家不能和npc的程序出冲突,否则会导致失去该npc的控制权)

-按照玩家控制的npc角色数量来定义-

www.youxs.org,从而在争夺过程中用冲突双方的命和伤口,来学习军事科技,有外人希望内乱来减少某一方的人口(最常见的,就是人口相对占少的国,就希望人口相对占多的国能够有内乱,从而无法在军事就业人口无法用于外部入侵),弱国为求自保,从而期望强国无暇顾及弱国,从而能够通过非军事的方式来自保。

文明发展模式:可以控制所在文明的所有npc之中的一部分(也就是不是所有npc都直接听玩家的)。

=战争起因=

2:内因

1:外因

www.youxs.org,良田,盐矿,海盐产地,矿石,牧场时,另一方通过非战争方式无法分享及获得合理使用这些资源的权利时,就会导致战争。

www.youxs.org,然而这一个圈子里的人,无法通过和平的方式把养不活的人口转移出去时,就会导致流寇(也就是生存被区域限制和绑架的人,就会选择武装找活路,这就是倭寇一类的起因)。

www.youxs.org,就会导致坏人去到其他地方找活路(比如发现新大陆,然后坏人就坏事干尽,杀人放火,奴役倒卖人口,海盗)。

3:总结

如果对历史上的战争起因进行逆向工程,那么战争的起因大致可以有以下几种:

www.youxs.org?哪些当战争时期的叛国者的人,都是什么情况呢?都是不想要和平的人,不管其在非战争时期是否具备战争能力,都会成为叛国者,毕竟其并不想要一个和平的环境,其只是需要用战争改变了某些部分的环境(比如谁不存在,比如谁可以获得更强的武力)。

www.youxs.org,怎样弱小,只要有这些不想要和平的害群之马存在,那么团队永远是隐患重重,当这些害群之马到了有心有力有环境时,就会一粒老鼠屎坏了一锅粥。

www.youxs.org,然而不想要和平的人,则巴不得这些只想要和平的人都团灭了才好。

和平和战争,是所有团队所必然经历的主旋律。

当然了,作者水平有限,初二学历,可能看的不是很透彻,自然是还有博士,博士后有更多感悟和理论之类。

国之虽大,好战必亡,天下虽安,忘战必危。

在没有核弹的时代,最多南京大屠杀,印第安人被无限接近于被人为灭绝,**集中营,然而,现在核弹多到能够用来覆盖,输得起么?

www.youxs.org(有杀心有力)

www.youxs.org(有和心有力)。

www.youxs.org,然而坏人把战争作为争取正当权益的方式方法的阀值很低。

www.youxs.org,战争起因都是本应该能够通过和平来达成的正当权益,都是因为内因外果导致的暂时无法通过和平的方式来达成,导致的就是战争频发。

=《孢子》+《红色警戒2尤里的复仇》+《魔兽争霸3冰封王座》+《模拟城市3000》+《传送门骑士》+《星际争霸2》=

www.youxs.org,和能够和平是两回事

www.youxs.org(有杀心无力)。

www.youxs.org(有和心无力)。

小镇发展模式:只能控制1万个npc的动作(所有npc对玩家的所有干预行为,都持有投票权,可以投票允许,可以投票拒绝)

国家发展模式:只能控制20亿个npc的动作(更复杂,有精英投票模式,有平民投票模式,有囚犯投票模式,有国际法限制模式)

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