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第208章 幻英雄设计

  • 作者:纯白色科幻宅
  • 类型:历史
  • 更新:2022-08-15 23:15:45
  • 字数:2208字

属于一种用其他英雄的增益效果,来给自己提供各种增益效果。

自己的普通攻击会获得被攻击者的属性。

模式a:进攻模式

q技能:切换模式,切换模式后,切换前模式的遗留属性的剩余持续时长减半。

e技能和r技能待定。

第次普通攻击时:第一判定双方护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲兼或魔抗,如果自己护甲和魔抗等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方韧性,如果自己韧性小于被攻击目标,则自己获得该目标的韧性,如果自己韧性等于或大于被攻击目标,则进行第三判定;第三判定双方被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值,如果自己被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值小于被攻击目标,则自己获得该目标被攻击前3秒与被攻击后3秒内生命回复最高值的生命回复值,如果自己生命回复等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续6秒。

w技能:切换模式

模式c:单体普通攻击,和常规的普通攻击没差别。

模式d:范围普通攻击,也就是被指针选定在自己射程内的目标为圆心,650码范围内的所有目标都受到自己普通攻击伤害值一半的自适应伤害,注定无法暴击,附带攻击特效;能够同时对多个目标进行q技能的各种判定。

自己的普通攻击效果不同。

被动:自己的面板属性只能增加,不能减少(无视状态法师),只会因为持续时间到而复原,自己的面板属性都不算增益状态和异常状态。

第次普通攻击时:第一判定双方射程,如果自己射程小于被攻击目标,则自己获得该目标的射程,如果自己射程等于或大于被攻击目标,则进行第二判定;第二判定双方攻速,如果自己攻速小于被攻击目标,则自己获得该目标的攻速,如果自己攻速等于或大于被攻击目标,则进行第三判定;第三判定双方攻击力,如果自己攻击力小于被攻击目标,则自己获得该目标的攻击力,如果自己攻击力等于或大于被攻击目标,则进行第四判定;第四判定双方暴击几率,如果自己暴击几率小于被攻击目标,则自己获得该目标的暴击几率,如果自己暴击几率等于或大于被攻击目标,则进行第五判定;第五判定双方生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取兼或法术吸血小于被攻击目标,则自己获得该目标的生命偷取兼或法术吸血,如果自己生命偷取及法术吸血等于或大于被攻击目标,则进行第六判定;第六判定双方护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻击目标,则自己获得该目标的护甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己护甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻击目标,则无事发生;每个判定,给自己提供的属性,持续3秒。

模式a:防御模式

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