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第46章擎天撼地核弹神牛

  • 作者:牧辰言
  • 类型:其他
  • 更新:2021-07-08 14:52:55
  • 字数:4624字

三名英雄倾尽全力,却没能击杀挑战头巾、活力之球的钢背兽,等级与装备上的劣势已经显露出来。

游戏时间29分钟,近卫军团的推进显得愈发疲软,天灾双核发育顺畅,于子辰的撼地神牛也已经做出了远行鞋与跳刀。

第二是等级上的劣势,无论你是1级开始5人抱团推,还是秘法梅肯之后5人抱团推,都不可避免的需要放空两条兵线,这意味着当你推进的时候,对方可以有一到两个英雄进入空线freefarm,一边是单人补兵吃经验,一边是5人一起补兵吃经验,只要推进的速度放缓,对方单线发育的英雄就会发育良好并且拥有高等级,慢慢地就变成了速推流养出的boss。

第三是gank方面的劣势,速推流英雄普遍gank能力薄弱,消耗类技能多而先手类技能少,想要抓人,往往需要人多势众的包抄。

首先是英雄上的劣势,速推流注定会选择多个拥有召唤单位的英雄,召唤单位是前期抗塔、断线的主力军,而召唤单位最怕的就是aoe技能,如果对面aoe技能充裕的话,召唤单位不仅起不到推塔的作用,还会成为对方经济的来源。

暗影萨满妖术起手,接上苍穹震击而后释放枷锁,遗忘法师衰老、幽冥轰爆加生命汲取,法系输出灌得很饱,先知传送落地,补上并不爆炸的普通攻击和发芽的树木围墙。

近卫方推下中一塔后,回城补给后开始威胁中二塔,天灾方火女、众神之王、撼地神牛三人守塔,流浪剑客和钢背兽各带一条线发育。

这一把,众神之王前期主升弧形闪电,这个2秒冷却的小技能蓝耗不高,满级时却可以造成足足跳跃15次的连锁闪电,虽然单次闪电输出不高,但是频率快、跳跃数量多,而且还能将兵线拉走。

“流浪位置有点不好,往回撤一撤。”发现近卫英雄全员消失在线上,而流浪已经把兵线带到了近卫一塔附近,于子辰赶紧提醒道。

近卫方完全僵住了,想继续推进,却只能靠着暗影萨满的群蛇守卫;想杀人拿塔,却没有能够先手笼罩强开团的英雄,再看现在在线上独自发育的钢背兽和流浪剑客,两个一开始双人路的英雄等级已是傲视全场,装备也超越了近卫众人。

无奈之中,近卫方开始了gank转push,强行动手的目标,只能选择单带一路走位激进的钢背兽。

近卫方前期的推进只拔掉了天灾方的三座一塔和中二塔,天灾方却只靠着流浪单带线拆掉了近卫上一塔,此时近卫下一塔还有大半血量。

“我收了这波小兵就撤,差点钱就出水晶剑了。”sword回应道。

在dota游戏中,有无数玩家就因为差一点点金钱出关键装备,于是多贪了一波小兵,而这一波小兵的耽搁,不知道葬送过多少英雄。

火女光击阵、龙破斩对点无可厚非,撼地神牛前期主升沟壑,满级沟壑后升余震,三个英雄你一波小兵、我一波小兵这样随意的分配者经济,短短几分钟每个人都出了秘法指环。

发现对面有推进的意向,于子辰赶紧飞鞋到下路线上,同时在线上插了一只侦查守卫。

对于想要跳出完美大的神牛来说,线上视野非常重要,有时候可能对面在进塔前所有人都集中在了一起,那时候才是跳大的最完美时机。

每一个撼地神牛都有跳大五杀的梦想,但跳大五杀的机会却是需要玩家自己去寻找的。

这一次的近卫方实在是太配合撼地神牛了,五个英雄,耿直的和小兵、召唤单位站在了一起,奋不顾身的拆起了天灾二塔。

抓住近卫方最集中的时机,于子辰果断跳到人群正中,释放出了毁天灭地的回音击。

遗忘法师、暗影萨满、魅惑魔女、先知,四个英雄直接瞬秒。

只有趴在地上的熊德,还有一丝血量,于子辰直接排出沟壑,直接送他回家。

核弹爆破,瞬间清场。

Triple Kill!Triple Kill!Triple Kill!

连续三个三杀,就连旁边观战的人群都传来一阵惊呼,神牛大招清屏,永远是dota中最令人震撼的几个画面之一。

只此一波,近卫方的士气大受打击,在顽强的又抵抗了十分钟之后,只能无奈的看着对手晋级决赛。

一波集合抓死了敌方大哥,近卫五人瞬间振奋起来,速推流到了这个时间点虽然十分疲软,但是真正推进去来速度还是非常迅捷的,赶紧趁着五人集结的机会兵发天灾下二塔。

先知召唤出的树人,小鹿魅惑到的野怪,加上熊灵和两本死灵书,伴随着一波小兵浩浩荡荡杀向天灾二塔。

暗影萨满从树林中绕了出来,依旧是妖术先手,然后毫不犹豫直接插下了群蛇守卫,随后再释放苍穹震击和枷锁。

同一时间,先知传送落地,大叔围城关住了流浪剑客,小鹿带着两个野怪从野区冲了出来,近卫下一塔处更是亮起了两本回城卷轴。

当速推流推进乏力的时候,这个阵容的劣势就会一点点的体现出来。

熊德落地后,召唤熊灵开始提供普攻输出,遗忘法师则是释放了一次幽冥轰爆之后,直接开始了生命汲取。

虽然流浪剑客已经出到了黑皇杖,但是先知发芽技能对于物理系近战英雄实在是过于克制,虽然在暗影萨满控制链结束后,流浪剑客开出了神之力量与天神下凡,却没有吃树、没有跳刀的他却走不出树木的围墙,难以砍出一记普攻。

没有跳刀、没有吃树的流浪剑客毫无办法,只能看着对面的脆皮英雄在不停的攻击自己,自己空有一身本领却无计可施,这一波sword打得实在是憋屈。

第四是后期能力的劣势,速推流虽然可以选择狼人或者是月骑这样增加团队输出的后期英雄,但是大部分速推英雄在后期比较乏力,一旦拖到三十分钟,速推流会显得非常无力,在团战中缺乏爆发力,那时候速推阵容唯一取胜的方法就只有带线拆家了。

毕竟作为一种非常极端的战术,速推流只能用作奇兵,也许偶然拿出会有不错的效果,如果当做常规战术,绝对会被对方针对的不成样子。

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