第六十章 带来‘惊喜’的新游戏(求鲜花评价)
- 作者:吃个西瓜
- 类型:情感
- 更新:2021-06-29 00:44:32
- 字数:3220字
“哈哈,店长你不知道,心姐这两天出现的名场面可多了。”
“没错,没错,心姐果然有非酋体质。”
当然玩的人还并不是太多。
毕竟体验店里只能够玩星云游戏出品的游戏。
相较于之前体验店里面,增添了不少的设备。
“啊?”陈旭一愣。
来体验店里的也就杨心她们这些大学城的学生了。
“店长,这过年期间可是客流最多的时候,你这怎么都没人了?过年不营业么?”体验店里,杨心跟一群小伙伴玩着三国杀,有些好奇的向坐在休息区的陈旭问道。
“黄盖开局一把弩,苦肉三下五张闪;夏侯刚烈是红桃、华佗濒死满手黑、甘宁手中姨妈红、马超铁骑全是黑。”
被说中的杨心等人轻轻咳嗽了两声。
“不过店长,你这《三国杀》的新版本,这是在针对我啊!”杨心想到了什么说道。
陈青竹还有其他的一些人,都是笑呵呵的道来,听得陈旭也是侧目。
好家伙,这得多非酋啊!
全部都是名场面啊!
“肯定不营业啊,你们不会真把我这当网咖了吧?”陈旭也是有点无语。
到现在为止,他也积攒了不少积分。
“不过《三国杀》提供的情绪点,没有想象中的那么多啊”
陈旭一边抽奖,一边研究。
按理来说的话,《三国杀》的玩家基数比《胡闹厨房》大多了,但实际上提供的情绪点,跟《胡闹厨房》也就半斤两。
稍微总结一下,陈旭也是得出了相关的结论。
首先游戏玩家多,感觉游戏好玩,但这不代表玩家能够提供强烈的情绪。
例如悲伤、愤怒、怨念等等,都需要有共鸣的。
而《胡闹厨房》作为派对式的游戏,很容易就能够产生强烈的欢乐、怨念等等情绪点。
但《三国杀》就不一样了,大多数的对局里面,玩家的情绪其实并不是那么的强烈。
属于那种比较简单的情绪波动,赢了开心、输了有些失望。
真正能够让玩家产生强烈情绪波动,主要还是来源于特定的一些场景。
例如玩个主公张飞开局全是杀,然后直接把下家秒了,然后发现是反贼,这种爽感大概率就会让玩家提供开心的情绪点。
玩个诸葛亮,闪电在自己头上,观星张全是黑桃,然后塞到牌堆下判定还是黑桃把自己炸死了,这显然也能够提供怨念情绪点。
只不过这些个不管是秀还是悲催的名场面,游戏里面还是比较少见的。
所以《三国杀》真要说的话,收割情绪点的能力还真不算强。
截止目前为止,收割最多情绪点的,反而要属《掘地求升》这款抡大锤的游戏。
“过年期间的话,正好也没什么事情,要不做一款简单一点的游戏,正好收割一波玩家的情绪值?”
“多积攒一点积分,同时也能够强化一下自己的能力,这样年后打响星云游戏名头的新项目,正好也能够多一些保障。”
靠在办公室的椅子上,陈旭摸着下巴,心里面想着。
想到这里,很快陈旭就已经决定了。
不过这个新项目的话,就不用秦毅他们参与了。
他自己一个人,就能够将其搞定,本身也并不是什么太大的项目。
打开星云游戏的游戏社区,陈旭露出笑容。
他相信这款新的游戏,肯定会给玩家们带来足够的‘惊喜’。
开完会议后,让秦毅还有陶发、叶迅他们去进行方案策划,林柔则是负责新年的一个主题皮肤设计。
空无一人的办公室里面,陈旭也是打开系统。
“没事用刘备吧,绝对的辅助核心,以后的三国杀第一刘备非你莫属。”陈旭笑呵呵的说道。
在体验店里,跟几个人随便聊了一下,陈旭就回到二楼的办公室里面。
一月下旬,体验店里。
《三国杀》的年前更新内容完成了,但后续《三国杀》的新年活动,还是需要安排一下的。
不过也不费什么事,主要是针对于皮肤这一块的福利活动。
跟大多数游戏一样,主要是拉一下盈利还有活跃度。
而目前也就一个《三国杀》跟《胡闹厨房》能够拿得出手。
而这两款游戏的话,通过移动商店反而更方便一些。
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