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第三百八十七章 cg出场

  • 作者:世间一小僧
  • 类型:历史
  • 更新:2021-08-07 07:49:22
  • 字数:4636字

而不是为了一个隐藏道具,去专门枯燥的刷同一种敌人,长达数个小时。

毕竟《黑暗之魂》是一款关卡驱动式游戏,而不是一款装备式驱动游戏。

所以,还是有传送功能的,只不过是将这个功能,设置到了道具上。

而这样的设计,主要是也为了,体现游戏中地图的精妙。

“soga,原来是这样啊!”

然后击败boss,寻找到突破的方式,最终成功获得道具。

如果说魂系列,地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是黑魂一了

而如果先开启了传送功能的话,那么这种精妙的地图设计体验,就要大打折扣了。

要是搞一个什么,将怪物掉落的道具全部随机化,其实反而是丧失了,游戏的核心点内容。

例如游戏里面的道具,王川并没有刻意调低某些道具的爆率。

王川也是更希望,玩家为了获得稀有的道具,而不断去强大自己,磨练自己。

击败强大敌人后,带来的成就感还有收获,这都是给玩家的正面反馈。

但如果将掉落机制,变成随机模式的话,那么反而是将正面反馈,变成了负面反馈。

按照正常的模式,玩家击败了一个强大的敌人,花费了四五个小时终于取得胜利。

除此之外,王川也进行了一些,其他细节上的设计。

“一般情况下,玩家踏入这个地方的时候,是一个视角死点,让疏于警戒的玩家,可能被突然偷袭。”

“这种转角杀在《黑暗之魂》之前,就已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

“所以你需要让玩家,发现这个陷阱,但实际上这个陷阱之后,还藏着一个陷阱。”

“如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔!”

“而且这样做的好处有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这里,只是我不小心的原因。”

“所以玩家在死后,会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱。”

“给对方保持一个挑战性,以此来获得成就感。”

王川坐在电脑前面,用盘古编辑器构建了一个简单的场景模拟。

看到面前的这幅场景,还有听到王川的话。

韦为不自觉的咽了口口水。

这陷阱这关卡设计,这是不做人了吗?

“所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种,被卖了还在数钱的感觉?”

这个时候,黄珊珊仿佛是领悟到了一些,有些小呆萌的说道。

听到了她的话,王川不自觉的瞄了对方一眼。

会说话,你就多说一点。

不过,嗯,其实也挺形象的。

......

《黑暗之魂》前传的开发进度,比想象中,要快得多。

因为许多需要花费时间,才能确定的内容,基本上都已经完成好了。

例如游戏里面的美术资源,还有背景世界观,以及战斗系统的框架搭建。

这些主要的核心,都是已经确定下来的。

所以真正涉及的,就是地图的塑造,还有对于关卡的塑造。

而这方面主要的工作,就是王川来负责了。

但是在王川目前的能力下,基本上就是小问题,而进度也是飞快。

在这段时间,《英雄联盟》的相关热度,依旧迟迟不落。

而《黑暗之魂》的消息内容,也燃烧了起来。

主要还是因为,在世界总决赛之前,王川对外进行采访的视频,里面公开表示过。

《黑暗之魂》的前传,将会在世界赛之后,会有相关的消息。

而现在,世界赛已经过去一段时间。

自然也有不少的玩家期待起来,《黑暗之魂》前传的内容。

毕竟本身《黑暗之魂》,也是去年的年度最佳,而且在网上《黑暗之魂》,也是热度极高的一款游戏。

甚至现在各大视频网站跟直播平台,仍然会有一些关于《黑暗之魂》的内容。

无数玩家也都在期待,《黑暗之魂》前传的内容。

而就在无数玩家,例行打卡式来到了王川的个人账号,还有《黑暗之魂》的游戏社区时。

他们忽然发现了,一个让他们振奋的内容。

那就是皇途游戏还有王川,竟然公布了一个《黑暗之魂》前传的cg宣传动画。

而看到这个最新的消息,无数期待已久的玩家,也都是激动了起来。

“哦吼吼,终于有最新的消息了!”

“《黑暗之魂》续作的宣传cg视频吗?”

“视频都已经出来了,那么距离游戏上线还会远吗?”

“不多说了,先看为敬!”

看着王川消息上的视频附件,许多喜爱《黑暗之魂》这款游戏的玩家,在得到消息后,第一时间打开了宣传视频。

首先点开视频,皇途游戏的logo一闪而过,随后出现在视线中的,是一片白色的大雾。

同时《黑暗之魂》中的旁白女声响了起来。

“在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾当中。”

“四处都是灰色的岩石,高耸的大树......以及不朽的古龙。”

视频的画面中,充斥着白色的大雾,荒凉的石头,还有高耸的大树。

至于在细节上面,王川又是给韦为他们上了一课。

“单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,例如这前面拥有两个敌人。”

战胜敌人后带来的精神成就,还有掉落的优秀道具带来的物理成就,这都会让玩家感受到一种爽感。

可如果增加了随机物品掉落这种模式,玩家花费了数个小时终于击败了一个强敌 。

听到了王川的话,韦为等人顿时露出了恍然大悟的表情。

但是掉落的东西,却是连小怪都不如,那对于玩家的积极性,绝对是一种打击。

而玩家的重心,也会不自觉的转移到,道具收获上面。

整个《黑暗之魂》前传的设计思路,整个团队基本上也都十分明确。

相互连接的地图场景,通过升降电梯,还有结晶。

玩家能够在极短的时间内,从一个区域前往另一个区域。

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