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第161章 第六十四章:找到根了

  • 作者:晓阿莉
  • 类型:情感
  • 更新:2021-07-02 18:44:25
  • 字数:4472字

凌清晨冲着他点了点头,“我们没来晚吧?”

“没有,你们来的正好。”

“后天下午两点半,我们在创业实践社旁边那间空教室集合。”

“好啊!”凌清晨说道。

杨子傲环视一周,看到大家都点头同意了才继续说道:

看到两人进来之后杨子傲站了起来,“你们来了啊!”

“你们都没意见,我自然也没意见了。”廖贺温和的说道。

“那就这么定了!”杨子傲当场拍板。

廖贺拿了一堆文件走了进来,来到大桌子前面讲手中的文件放到了桌子上面。

那是一间面积不大的教室,据说曾经也是某个社团的专属教室,但是后来这个社团解散了,教室就一直空了下来。

凌清晨和张美慧来到那间教室的时候杨子傲和方安俊已经来了,他们将教室里面少有的几个能用的桌子拼成了一个临时的大桌子,椅子围在桌子周围,将教室弄成了一间临时的“会议室”。

“这是我关于‘企鹅快跑’的所有资料了,原始资料和现在最新版的策划书你们两个已经看过了,这里面还有我们之前几个版本的。”

“这两天我们三个把这些资料都整理了一遍,结果发现挺多问题。”杨子傲有些不好意思的说道。

“什么问题啊?”凌清晨问。

两日后,下午两点半,凌清晨和张美慧一起来到了创业实践社旁边的那间空教室。

“可是你们既没有做赛车类游戏也没有做消除类小游戏啊!”凌清晨问道。

现在她已经看到了各个类型游戏数据分类,休闲类型游戏占据了手机游戏的大半江山,剩下的游戏类型表现平平,虽然有一款卡牌类回合制游戏的数据看起来不错,但是看了这个类型其它游戏的数据会发现它只是一个例外,根本就没有参考价值的。

“消除类的游戏我们根本就不熟悉,原本打算做赛车类游戏来着,但是咱们技术不行,做不出来。”杨子傲说道。

“最后我们退而求其次,将游戏类型定在了跑步类游戏上。”

紧接着又将“企鹅快跑”的第一版策划书推到了凌清晨和张美慧面前。

她们现在明白这是在数据分析之后写出来的了,再看这本策划书有了新的体悟。

“所以是赛车类游戏和《熊出没》那部动画片给你们的灵感?”凌清晨似乎发现了什么重要的事情。

杨子傲点了点头,“我们想要设计一个你追我逃的游戏,但是我们不想让别人将我们的游戏和《熊出没》联系到一起去,所以设计成了光头偷了白熊的蜂蜜,从此踏上了逃亡之路。”

方安俊将另外几本策划书也推到了凌清晨和张美慧面前,“我们刚开始是想先解决游戏编程方面的难题,强调的是操作简单易上手,但是编程这东西实在是太难了,我们就开始钻牛角尖了。”

凌清晨在方安俊的示意下打开了一本绿色封皮的策划书,上面特意用粗体强调“操作简单,易上手,让普通玩家也能体会竞技的快感”的游戏特性,再往后翻是许多关于游戏竞技乐趣的说明。

又翻开了旁边的那本策划书,游戏特性变成了“体验竞技带来的速度与激情。”再下一本的游戏特性依旧是这个。

“我现在发现了一个问题。”凌清晨笑着说道。

“什么问题啊?”杨子傲赶紧问道。

“你们对赛车类游戏是真爱啊!”

听到凌清晨这么说杨子傲、方安俊和廖贺三个人差点没栽到地上去。

“我们现在说正经事呢,你就别调侃我们了好吗?”方安俊没好气的说道。

“我哪有那功夫啊!”凌清晨不以为然的道:

“你们喜欢赛车类游戏,而且是竞技类的,越是对游戏技术高的游戏你们就越喜欢,对吧?”

“对啊!可是这和设计游戏有什么关系啊?”方安俊承认凌清晨说的对,但是他依然不明白凌清晨为什么要提这个。

“每个人都会觉得别人和自己的喜好相同,你们喜欢赛车类游戏就觉得别人也一定喜欢,因为你们喜欢竞技,所以在做游戏的时候也会不自觉的往竞技游戏上面靠。”

凌清晨这话让三个男生没话说了,尤其是方安俊开始陷入了沉思。

“可是我们知道竞技类游戏的玩家少,而且……”方安俊想了很久还是没有把之后的话说出来。

“而且竞技类型的游戏开发难度会非常大,它考验的不光是玩家对游戏的熟练性和技巧的掌握,还有玩家的配置和游戏公司的实力都要经受考验。”廖贺补充说道:

“所以我们现在做竞技类游戏实际上是吃亏的,不仅现在不能做,以后很长时间内也最好别做这个类型的游戏。”

杨子傲深吸了一口气,“这样,我们重新起草一份游戏策划书,以后每隔一段时间看一下策划书,严格按照策划书上面的来。”

杨子傲环视四周,“以前我们就是太久没有看它了,所以才会走错了方向。”

“这个数据截止到2012年5月份的,你们什么时候开始着手做手游的啊?”张美慧问道。

“2012年6月份,当时我们将开发的目标直接锁定到了休闲类型小游戏,游戏类型在赛车类游戏和消除类小游戏之间做选择。”

“我们完全走偏了!”

廖贺将一个蓝色的文件夹推到了凌清晨和张美慧的面前。

“那就后天吧,后天大家都有空吗?”

“这是我们在做手游之前收集的资料,你们看一下吧。”

两人将资料翻开,首先映入眼帘的是各大游戏平台的分析,2011年的时候网络游戏依旧占据主流地位,网页游戏的数据有所上升,单机游戏、PSP游戏数据起伏不大,玩家群体较为固定。

到了2012年智能手机逐渐流行开来,手机游戏的用户与日俱增,尤其是休闲类型的手机小游戏发展十分的迅猛。

“没问题!”张美慧说。

“我没意见!”方安俊也表态了。

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