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第9章难以量化的数据

  • 作者:云上猪猪
  • 类型:情感
  • 更新:2023-03-12 15:28:37
  • 字数:4932字

此前三年,云墨竹在系统商城抽奖是各种抽奖各种非,

多数时候的抽奖都是在爆垃圾,

【当宿主选择属性加点的时候,可以通过消耗代币来进行属性加点】

【每次属性加点(+1点)将消耗200枚代币】

还向云墨竹介绍了一些和属性加点有关的内容:

可能当初邂逅系统用光了云墨竹所有的幸运值,

不过也不是不能接受,

毕竟自己现在1万代币呢,

于是乎,

也够加点50次了。

不过,云墨竹印象中系统里面似乎都没有加点的单项了。

此前三年云墨竹在系统商城内消费的时候,

除了偶尔抽抽奖之外,

云墨竹的主要热情基本都倾注在了属性加点上面。

200代币加一点属性,

在拥有属性加点的能力之后依然是将这个属性给点满。

(ps:少一点都怕影响读者老爷们的代入感)

总之,在云墨竹日复一日的坚持下,

身材、颜值、健康、体力、实用技能之类的这些属性都是点满的,

即便是现在能加点,

又能给哪些单项加点呢?

莫非系统升级之后有了新的可加点的单项。

果不其然,

打开各项属性面板,

云墨竹发现升级之后的系统除了以往他点满的那些单项之后,

系统升级之后又多了四个可以加点的单项,

这四个新出现的可以加点的单项被归类为「特殊属性」一类,

而此前系统那些可以加点的单项则被归类为了「基础属性」一类。

在面板上表现为:

【特殊属性:「势」85↓、「能」82↓、「命」88、「运」85↑】

【基础属性:「颜值」100、「身材」100、「健康」100、「体力」100……】

尽管只是多出了「势」「能」「命」「运」这几个单项,

但这也足以让云墨竹直呼系统牛比了。

要知道「势」「能」「命」「运」这四个几乎可以说是对于一个人的成功来说最具影响的四个方面:

「势」一般用来指外部环境、社会声望、人际关系等因素对一个人的成功产生影响。

一个人所处的环境越好,人际关系越通达,社会声望愈佳,成功的机会自然也就越大。

“……当然要靠个人奋斗,但是也要考虑历史进程。”

这句话语境中的“历史进程”就是一种「势」,而且是大势。

「能」一般用来指个人的才能、技能、知识等因素,对一个人的成功产生影响。

一个人具备的能力越多,能够应对的机会也就越多,成功的机会也就越大。

「命」则指一个人的出身、命运等因素,对一个人的成功产生影响。

命运往往是由出生时的条件、家庭背景、遭遇等因素决定的,

尽管受到的唯物主义教育要求我们不信命,

但是不可否认有的人生在罗马,

而有的人生为牛马,

而且作为一个系统选中的天选之子,

说不信命那是矫情,

总之,按云墨竹的理解命运是可能会对人的发展产生一定的限制或推动。

「运」则指个人的运气、机遇等因素对一个人的成功产生的影响。

运气好的人可能会在适当的时候遇到机遇,从而取得成功。

总的来说,「势」「能」「命」「运」这四个方面都有可能对一个人的成功产生影响。

具体来说各项的重要性对于普通人可能因人而异。

例如,某人的成功可能更多地取决于个人能力和努力;

而对另一个人来说,机会可能更为重要……

……

但以上也仅仅是对于普通人而言。

对于一个做大事的人来说无论是「势」「能」「命」「运」的哪一方面都十分重要。

譬如说:

一个人「能」「命」「运」这几个方面都不错,

即无论是个人能力、出身以及背景、运气都很不错,

偏偏在「势」这方面不占优势,

那遇到形势比人强的时候,

大概率也会直接翻车。

而能够符合时代的大势,能力和出身也都不错的人,

如果运气方面点太背,

大概率也会翻车,

这方面的典型代表人物,大概要数被大魔导师刘秀秀到不能自理的王莽。

……

按理说「势」「能」「命」「运」这些属性无论是哪一个都是很难量化的。

但升级之后的系统居然能将这些东西量化出来,

并且以十分精确的参数呈现在云墨竹面前,

对此,只能说升级之后的系统牛比。

再看看具体的数值:

【特殊属性:「势」85↓、「能」82↓、「命」88、「运」85↑】

可以说基本都是合格分以上,

不过这也是预料之中,

好歹云墨竹也是百亿身家,

但凡「势」「能」「命」「运」里面有一项不合格,

那估计早就翻车了。

就在云墨竹如此想的时候,

系统补充提醒道:

【注:宿主须知,「特殊属性」不同于「基础属性」

「基础属性」的参数一旦加点之后是不会变化的,

而「特殊属性」中的参数都是动态参数,

即便是宿主不进行加点,

有些参数随着宿主的选择以及宿主周围环境的变化也可能会发生改变;

而有些参数即使是宿主进行了加点,

之后随着时间的推移或者是宿主行为选择也是有可能导致「特殊属性」里面的单项数值发生变化的。

另外,对特殊属性进行加点的时候,

每个周期内宿主最多能够对特殊属性内的两个单项进行加点,

且每周期内累计加点不得超过15点。】

云墨竹:???

所谓的「特殊属性」都是动态属性?

少给一点可能是上苍怕云墨竹太骄傲。

不过云墨竹作为一个追求完美的人,

虽然此前一次属性加点就要一亿美元,

但架不住日久天长啊,

升级之后的系统除了向云墨竹介绍了抽奖规则之外,

而且有些属性最开始的初始值也不低。

譬如说颜值,最开始的时候没有任何加点的时候也有99点。

而各项属性的最大值也才100点。

消耗200枚代币才能进行属性加点?

虽然升级之后的系统每次属性加点所需要的代币要比抽奖所需要的代币多出一倍,

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