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修了一些BUG(非剧情)和一些设定说明

  • 作者:一顿十万斤
  • 类型:其他
  • 更新:2022-11-03 01:04:31
  • 字数:2020字

但现实里就很尴尬,大家都是同样的体质,凭啥你血多我血少。

还是同样的例子21级法师和1级盗贼同样12点体质。

主要是关于防御等级。

首先,这是一本网文,着重于现实描写。

不是剧情方面的,是数据方面的。

跑团里生命值为了游戏性,可以因职业等级提升。

因此我还会在书里提及,但不是主要方面的。

避免掷骰子过多,不畅。

盗贼挨一刀死了,法师还活着,而且法师是硬挨一刀,没用法术等能力。

所以为了避免发生一个21级的传奇法师,被一个1级盗贼捅死的尴尬。

我改了生命值的设定。

为了表明受伤程度,伤口的深浅还不一样。

这就离谱了,有点不现实。

因此我将生命值设定为个体升华后的加强。

主要方面的还是攻防,伤害的上限,防御的多少,涉及到了秒杀和破防。

每个生物等级加1点防御。

结果这样一来,我发现,等生物等级高了,同级压根无法破防。

赶紧尴尬的删了这个设定。

这里也说一些怪物的等级设定。

玩过跑团的大家都知道挑战等级这水分多大。

一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厉害。

比如生命骰都10了,还是个挑战等级5的。

太垃圾了。

我为了增强传奇强者的实力,可是有位阶加成的。

不可能让一个生命骰10的一阶怪物,被一个等级5的未入阶的干死。

于是就直接挑战等级当生物等级了。

也算是对怪物的一种加强。

以上是一些设定说明,在正文不好写,就写在这里。

本来这些设定好好的,有一天我脑抽,嫌等级高的防御还不够,怕被低级的砍死。

新增了防御等级设定。

等级高的和等级低的不是一个物种。

生命值的提高,也相当于防御力的增强。

作者写着写着突然发现一个关于设定上的BUG,于是重头修正。

职业等级当做生命等级,这样一来3R规则兼职等级相加的问题也解决了。

不必兼职折一半(一直觉得深渊主宰兼职算一半,兼职的职业太Bug,我1级战士41级法师,相当于21级职业者,就如同卡BUG一样。)

也不会当做平行职业,取最高职业等级做人物等级(这样也BUG,哪怕有经验惩罚,也可以刷经验,无限就职,不给就职又不现实)。

所以说跑团里很多的体魄、反射、意志,AB和AC的鉴定,就是我一句话的是。

哪怕数值再小,我都能让它大成功。

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