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第5章黄沙计划

  • 作者:圣之纯白
  • 类型:其他
  • 更新:2022-04-16 06:51:19
  • 字数:4728字

“好啦好啦,刚刚不是没想到吗,还有都说了熟人叫我名字就行,你这样叫我游戏昵称怪别扭的。”言亦不好意思地挠了挠头。

所谓黄沙计划,是在去年统御幻境挑战级副本“黄沙的领主”攻略中,第四统帅——最终杰作·烈魂所想出来的作战方案,为当时在攻略中已经失败两次的攻略组提供了巨大的帮助,在“黄沙的领主”副本中,普通到精英级的魔物的数量是无限的,地图则是广袤的沙漠,玩家需要从沙漠的一端到达另一端副本boss“黄沙之主·费洛克”所在的城市,然后将它击杀才行,但是基于费洛克机制的特殊性,在玩家的行军进度到达百分之四十以后,费洛克苏醒的几率开始上升,在苏醒后会随机出现在某个玩家的位置,这种机制的特殊性让当时的攻略组完全无法防备它的突然袭击,于是烈魂便想出了当时被全网疯传吹嘘的黄沙计划,所有玩家配备星辰法杖,他的作用便像是信号枪,可以发出不同颜色的法球升向天空,再基于统御幻境魔物刷新的特殊性以及仇恨机制,在魔物刷新多的地方,接下来就会刷新更多的魔物形成一个魔物群体,但是新刷新的怪物不会在第一时间确定仇恨,奠定了黄沙计划的基础,玩家分为十个以箭头状分散,职业编制相同的大队进行行军,当外围的队伍遇到魔物时就使用星辰法杖发送颜色深浅不同的法球,颜色越深代表魔物越密集,队伍在行军过程中,只要快速杀死那些会拖慢行军速度的魔物,依靠外围队伍的索敌躲避魔物群防止交战,然后逐渐靠拢会合,这样就不会吸引那些刚刚刷新的魔物,又可以随时应对随机的boss战,而内围的就是指挥中枢,应为星辰法杖的能见度有限,两段的军队不能看到互相的法球,只能依靠中间的内围军队进行中转。

“不饿啊……我们已经在这里近五个小时了,居然不会感到饿。”

“那是因为50级以上的冒险者可以不用进食,只需要空气中的魔力就行了吧?刚刚统帅们不是说游戏背景里的事情变成真实的了吗?”另一名玩家回答道。

在方才经历了言亦的一番讲话后,所有人都暂时统一了目标,那就是点亮位于法里亚索尔耀铁殿中的英灵碑,重新获得死而复生的能力,虽然有一部分人依然有些畏惧,可应为众人的影响,也只能硬着头皮上了。

“哼,你风行大佬也有要我点醒的一天啊?”卡修笑道。

“这次作战依靠现有的情报应该没有boss级魔物的存在,但是又不排除这个可能性,因此我认为行军队伍应该以快速到达耀铁殿为首要目标,清理魔物为次要,如果遇上红蠕虫和亚龙兽这种会控制住玩家或者自身速度极快的魔物,那就不可避免作战了,应为如果行军速度减缓,其他的魔物也就会趁此机会赶上来,这样我们就会越战越吃力,如果队伍太过紧凑,那么吸引的仇恨就会变多,在游戏里如果玩家的队伍人群过于密集,那么仇恨会根据密集程度逐步提升,那么就算是在几十公里外的敌人都会被吸引过。可如果队伍太过分散,遇上boss级魔物就不能快速集中应对,如果不小心吸引到仇恨的话,boss一开结界,那么那一个队伍的所有人都会完蛋。”言亦站在系统面板显示的大地图面前,一步步分析着目前的局势以及该采取什么战略,目前他们所在的位置是马尔罗赛地下城的东侧,偏出口的位置,而法利亚索尔则位于马尔罗赛地下城出口的东北侧,途中的地形是平原,有一些稀少的丘陵,在大更新后这些地方到处都有魔物,应为地形的原因可以快速观测到魔物的位置,而且根据最新的情报,魔物的刷新机制并没有改变。

卡修听了言亦的分析,目光停留在了地图上,开始在脑中思索类似的副本攻略,应为这种情形在以往的攻略中貌似遇到过,可一时半会儿没有想起来,就在言亦与其他人思考队伍的构成以及位置排列的问题一筹莫展之际,一言不发的卡修终于想起了那个一直在嘴边却迟迟说不出口的想法。

“可现在最大的问题是,玩家的等级和职业参差不齐,队伍的的编排需要改变一下。”卡修望向在清点着道具,战意昂扬的玩家们,提出了这个难点。

“啊!那个啊!有点意思。”言亦正愁无法将快速行军和集中作战这两个战术合并时,卡修的这句话点醒了他。

“那个啊……还真是怀念啊……”贾利亚德在一旁若有所思地感慨道。

“那我们就这样。”言亦开始在大地图上用画笔开始描绘起来。

“以现在这个这个安全区域的1000人,我们分成每队50人的中队,可以分出20支中队来,将队伍的阵列分为外围和内围,将等级较高的玩家分在外围,等级较低的玩家则在内围,每个队伍之间隔开足够的距离,避免仇恨叠加,内围的玩家只要清理被外围漏下的小怪就行,队伍根据外围索敌的具体情况以及距离法里亚索尔的路程进行变换位置和逐渐靠拢就行,当然你也明白……”

“行了,知道了,指挥交给你就是。”卡修不等言亦继续说就回答道。

“用那个如何?去年的黄沙计划。”卡修向言亦微微一笑,一副胸有成竹的姿态,身上赤红色的铠甲仿佛正在燃烧一般。

这个计划最大的难点就是如何保证队伍靠拢的速度是否正常,如果过快的话就应该要强行将魔物群斩杀,这时候有必要减缓总体速度,在必要情况下进行支援,应为过快地进行靠拢就意味着给足那些新刷新的魔物确定仇恨的时间,而且队伍密度越大,仇恨值就会越高,过慢的话就要提醒队伍快点靠近,所以必须要把握好距离,这对于玩家的意识要求极高。

言亦排着胸脯,露出一个灿烂的笑容向卡修保证道:“交给我吧,不会出现任何失误。”

“话说,你们饿吗?”一名玩家问向身旁的朋友。

“那就把我们的命叫到你身上了,言亦。”卡修拍了拍言亦的肩膀,走向人群,开始讲起作战方案。

(

“原来如此。”

就这样,大家在一次次确认目前的情报中,开始准备即将到来的作战,言亦和其他统帅聚在一起,以全服级副本的标准开始制定起作战计划,其他玩家则在清点道具,部分人被安排守住这块区域的出入口,防止突如其来的魔物袭击。

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