当前位置:侠客小说网 > 情感 > 我!治愈系游戏设计师!

43.光是不错是不够的,我们要做到极致

  • 作者:都市盘点w...
  • 类型:情感
  • 更新:2022-03-27 11:26:44
  • 字数:4596字

周扬其实在入职的时候撒了谎,他其实在十岁的时候就拿到了自己的D级游戏设计师证明。

经过十多年的努力,他现在已经是一名C级游戏设计师了。

但是自己做起来,就知道了林渊为什么在细节上这么处理。

每次自己一想到这样做会出现什么问题时,然后翻看林渊的设计稿,就会发现,林渊早就已经想到了这个问题,并且给出了解决的方案。

越是深入挖掘林渊的这套游戏系统,周扬就对林渊的设计功力感到钦佩。光是看林渊的游戏设计稿,还看不出林渊的设计功底。

而林渊现在的设计师等级,居然只有D级。

以往自己别说是做这种体量比较大的大型游戏了。

就连做点小游戏,都没少在游戏设计过程中遇到各种各样的困难。

但是在林渊面前,他不敢说自己是C级游戏设计师。

“这也太强了吧。”周扬已经对林渊佩服得五体投地了。

这种水平,已经超越了周扬所见过的任何一个游戏设计师,哪怕是国内三巨头,帝朝娱乐,南极游戏,网联娱乐里的S级游戏设计师,都不见得有这样的功底。

因为林渊的D级游戏设计师水平明显甩他几条街,他要是说自己是C级游戏设计师,感觉有一点雕虫小技竟敢班门弄斧的感觉。

出于对自己设计稿的自信,林渊这段时间也没有关照程序组的工作。

他这几天基本上都是在音乐组和美术组来回打转。

但是林渊只花了三个星期写出来的设计稿,居然针对核心玩法事无巨细地将所有能想到的东西统统都想到的。

少了那打铁的音效,这游戏的魅力顿时下降了一大半。

为了能够采集到真实的打铁音效。

林渊带着音乐组直接去龙泉市,这里是龙泉宝剑的生产地,还保留着铸剑大师用锤子一锤一锤打造宝剑的传统。

林渊让音乐组用价值几十万的采音设备,将声音录制了下来。

然后又亲自带着音乐组前往霓虹,找霓虹的剑道大师亲自执剑,录制各种角度的太刀碰撞的声音。

为了使声音更接近真实的声音,林渊甚至还花钱委托人打造了一把和游戏里狼的武器——契丸,一模一样的太刀。

音乐组的两兄弟邵秋和王迅不理解林渊为什么要这么做。

明明网上可以找到很多免费的素材可以使用,完全不用这么浪费时间和精力去做这件事情。

同样可以做到有不错的打击感。

但是林渊却摇着头说道。

“仅仅只是做到不错是不够的,我们要做到极致。这个是我们游戏的核心,绝对不能有一丁点的马虎,我们要将最好的游戏品质交给玩家,就要舍得花钱。”

林渊花大价钱,也很快看到了效果。

在接近百分百真实的音效加持下,狼挥舞出的每一刀仿佛真的有着蕴含着自己全身的力量,就连契丸撕破空气的声音,都完全录制了下来。

每一次刀刃碰撞后,刀身颤抖的声音,也完全被录制下来。

在音效方面,几乎找不到可以挑剔的地方了。

“这就是氪金的威力吗?”

对于音效的效果,邵秋,王迅两个人也感到无比的惊讶。

他们也没有想到,效果居然会这么完美。

果然林学长说得没错,舍得花本钱,果然还是能看到效果的。

关键的音效部分林渊把关后,就是游戏的动作部分了。

让建模师来自己手把手的调试动作内容,显然是不可能的。

这样的工作量也太大了,而且调试出来的效果也未必好。

对于动作部分的内容,自然是要用上氪金道具。

也就是大名鼎鼎的动捕系统。

所谓的动捕系统,便是动作捕捉系统,原理是在运动物体的关键补位设置跟踪器,然后经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据,当数据被计算机识别后,就可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人体工程等领域。

这个世界虽然游戏设计的理念很落后,但是技术非常的发达。

动捕技术,已经相当的完善了。

一般的动捕系统分为光学动作捕捉和惯性动作捕捉。

惯性动作捕捉是利用穿戴式的惯性传感器来捕捉人体姿态,不需要固定空间,操作简便易用,性价比高。

一套设备的价格在几万到十几万一套。

而光学捕捉系统是利用多个红外摄像机固定在一个室内空间中,以红外光为原理,通过多个镜头对特定标记点的观察定位,来获取标记点的具体空间位置。

相比于惯性动作捕捉系统,光学捕捉系统的精度更高。

但是缺点是价格更贵,操作更复杂,需要固定场地。

一套光学捕捉系统的价格,至少在一百万以上,那种能在强光下依然稳定工作的光学动捕设备,甚至达到了三百万的价格。

但对于林渊来说,价格的问题那就不是问题。

创建自己的动捕室对于林渊而言,那是一劳永逸的事情,因为以后的游戏,毫无疑问也是需要用到动捕的。

既然早晚要花这个钱,那干脆直接花了。

抠抠搜搜地去租一套设备,林渊感觉没有必要。

这是必要的支出,要用就用最好的。

对于这种拼刀的游戏尤其重要。

如果玩只狼,把音乐关掉的话。就会感觉这游戏根本没法玩。

只狼这样游戏能不能做好,音乐组是很关键的。

作为一款打铁游戏,只狼被很多狼玩家亲切的称呼为音游。

躲过了南极公司的挖人后,《只狼》进入到了有条不紊的开发节奏当中。

因为有节奏的打铁模式,让这个游戏玩起来就好像有那种音游的节奏感。

从这一点就可以知道,只狼这游戏的音效是有多么的重要。

任何游戏,音效都是打击感里面非常重要的一环。

在林渊如此详细的设计稿面前,他开发起这套动作系统可以说是毫不费力。

这种感觉就像是自己的黄金段位定级赛,双排的另一边是一个玩小号的王者。自己基本是啥也不用干,就直接被王者给带飞了。

(快捷键 ← )上一页 目录(快捷键 enter) 下一页(快捷键 → )