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第十四章 兵线运营

  • 作者:维卡巴卡
  • 类型:穿越
  • 更新:2022-03-02 03:34:01
  • 字数:4286字

优势的战士推完线便可以即刻与队友汇合,不用考虑太多。

但劣势的战士推完线再汇合,便会落后十几秒的时间。

这类英雄有个特点,一但劣势,就极难翻盘。

非常容易被滚雪球滚到死。

这把上路双方都是战士类英雄。

身为战士,争夺资源点时往往需要提前落位,找位置切入或者开团。

不管强势方是选择快推线,然后支援或者蹭塔皮。

亦或者是慢推线,屯一波兵再喊队友越塔。

而十几秒的时间,已经足够让优势方靠着人数优势占据资源点的有利位置了。

经济差距会被渐渐拉大。

而等到中期,上一塔被摧毁之后,这个劣势会更加明显。

当然,劣势方战士也可以不吃小兵,强行提前落位。

但这么多来几次,一来二去,双方的发育差距会变得越来越大,最后甚至导致连正常对线都难。

这也就让上路双战士对线往往是你死我活,赢家通吃的局面。

对于弱势方而言都完全是被动的。

但这刷野路线对赵信来说其实并不友好。

巨魔是从下往上刷,而赵信是被巨魔康特的。

这基本就等同放弃了三分十五秒的第一个上河蟹。

赵信没法去争夺上路河蟹,就只能长途跋涉去刷下河蟹。

相当于是放弃了自己的发育时间,去帮住秦烯打线。

随着时间来到一分半,上路第一波兵线开始接触,对决正式开始。

一分四十五秒,近战兵残血,秦烯走上前选好角度,用Q清兵的同时,也戳到了格温。

秦烯乘机偷点了一下。

佛耶戈虽然是近战,但其攻击距离却有225码。

而类似格温这样的战士却只有150码的攻击距离。

这让佛耶戈在对阵其他近战英雄时天然具有拉扯上的优势。

虽然接下来被格温E上来A了两下,并未在血量上占太多便宜。

不过没关系。

11.11版本佛耶戈光靠被动A小兵,一波兵下来都能回半管血。

因此佛耶戈最喜闻乐见的就是和对面换血。

这种小消耗,佛耶戈永远是赚的。

随着第二波兵的到来,第一波的最后两个远程小兵血量已经见底。

由于开局时和赵信一起吃了一个眼位的经验,因此,他升二所需要的经验比格温要少一个兵。

秦烯乘着这个机会开始压近,想打一波出其不意。

但ZOOM很明显也知道这个信息,没有给秦烯机会,往后退去。

这把双方带的都是点燃传送。

稍微有点失误,跑都没法跑。

把格温赶跑后秦烯也就不客气了。

反手一个Q将远程兵收掉升二后,往兵线后一站,直接断绝了格温吃兵的想法。

“没带闪现,二级敢这么凶?”ZOOM有点犯嘀咕。

“他不怕我家打野的吗?”

“还是说野区有视野?知道巨魔是下半区开?”

这一波下来他补刀上就要落后七八刀了。

虽然说不是什么大问题。

但很多时候,优势就是靠无数个小细节上的累积。

一个补刀一个补刀慢慢攒下来的。

说不准哪个小兵就成了压倒稻草的最后一只骆驼。

哦不对。

是压倒骆驼的最后一片雪花。

……

第二波兵秦烯没急着清兵,而等第三波兵来时才用最快的速度将兵线推进塔内,然后直接回城。

这样,当第四波兵来时,兵线就能形成一个回推线,来到他的塔前。

他也不用担心漏掉太多小兵。

这里秦烯用了一个兵线小技巧。

【抢二】是很多人都会使用的一个小技巧。

但抢二之后,大多数人却不会控线。

导致兵线被卡在对面塔前。

明明是优势对线,结果反而打的憋屈的不行。

这就是由于对兵线理解不够透彻而导致的。

想要不被卡线,有两种方法。

一种是一级上来直接无脑推线,第二波兵时就能推进敌方塔内,从而达到重置兵线的目的。

第二种就是秦烯的做法。

找准兵线的时间差,将囤积的小兵一股气推进去。

这样,不仅能解决卡线的问题,而且还能形成一波回推线。

将兵线推进塔里,秦烯直接按下B键回城,拿着身上的五百块买了个红水晶加真眼,而后徒步走回了线上。

而因为兵线问题,ZOOM没有回家的时机点,只能吃下一个闷亏。

这样一来一回,秦烯已经领先ZOOM一个散件加一个真眼了。

而职业比赛中,优势就是这样慢慢打出来的。

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卡萨的赵信这把也选择了下半区开,刷野顺序是蓝BUFF,蛤蟆,三郎,F6,红,最后根据情况决定是去上蹲一波,或者刷石甲虫。

这样刷的好处是可以帮秦烯反蹲,缓解压力。

因而老上单们总是调侃:“老人和小孩可以犯错,但上单不行,上单不行就是不行。”

游戏开始。

“秦哥,这把我住上路了,你放心。”游戏还没开,卡萨就给了秦烯一个坚定的眼神。

双方十人在野区入口一字排开,在各个地点站好,防止对面入侵。

一分十五秒ZOOM在大龙隔墙插了个眼,被秦烯看到,叫来赵信开扫描一同排掉。

而后秦烯又偷偷摸摸去对面上半野区插了个眼,确定了对面打野是下半野区开。

对线打不过对面,就得让线。

让线就相当于主动权被对方掌握在了手中。

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