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元宇宙设定 地球时代 - 旧元宇宙 - 不可知元宇宙

  • 作者:旧月新圆
  • 类型:修真
  • 更新:2021-11-22 10:03:08
  • 字数:4448字

因为,从那时起,爱因斯坦认为宇宙本身并不存在时间,被彻底颠覆。

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与影视作品里的VR游戏略有不同的是,脸书投资500亿美元,并成立专项,开始以耳机、游戏机、智能设备Oculus等为终端开始研发的项目,按扎克伯格的愿景描述,是以变革社交形式为主:让现实与虚拟相互交融,大幅增加能效比,变革200万年来,社交的真实必要性被颠覆。

虽然专家说,现实软硬件技术准备仍然不足。但是……

一个多月时间,中国A股元宇宙概念的中青宝股价8.2元开始猛涨3倍多。国内外资本扫货“元宇宙”概念股。各类作品,如电影《头号玩家》,书《雪崩》里描述元宇宙等虚拟现实VR、增强现实AR技术革命下的场景被大幅度提起。

当时的人们都不知道,以虚拟创作为奇点,以深元为基石,正式开启了人类的虚拟时代。

虚拟教育:家长们在沙盘游戏《我的世界》和Roblox上为孩子们举办生日派对。

虚拟金融:CNBC报道“元宇宙”的地产浪潮,投资“元宇宙”资产基金的设立,全方位虚拟化“元宇宙”资产和财富模式正在形成。

公元2096年,被称为元宇宙元年以外,时间这个属性好像被大多数人忘却,而仅仅是一个深元这个计算中心的核心AI还在用的概念。

最后虚拟创作:Roblox影响了整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿人,创造了超过1800万个游戏体验。

之后在韩国元宇宙联盟的首先倡议下,最早用于VR游戏的全球VR平台,后融合了最新网络、智能设备、去中心计算节点、虚拟货币、光算AI技术、区块链虚拟信用体系等关键组件的大元宇宙平台在越来越多的现实融入到虚拟现实中的计算能力成为瓶颈后,全球个人及组织的计算能力都联入并成为元宇宙计算中心--深元的节点。

因为,对于大多数人来说,修真2060年、星空848年、元武6235年、商企1805年等才更为重要实用。

之所以改元,只是由于社会形态大变革带来的生命形态完全改变,解决了“永生”这个人类难题。

(1)取消信息差异导致的阶级差异:

学术活动虚拟化:全球顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行研讨会。

2079年,元宇宙的大范围应用带来了人类全宅化,推动了克隆技术的完善。《克隆法与多角色》被写入人类法宪章。规定人仅以自身DNA为唯一识别,仅在生命过程替换时和进入元宇宙世界时可克隆一次。比如在现实社会中露西在营养仓评估寿命将终结前5年,其克隆体才可进行一次的克隆,克隆体激活和思维同步后,旧元营养仓内露西将进入沉睡,而在5年内测试完善自然死亡或自主选择即刻安乐死。当进入一个元宇宙游戏(世界)时,将进行一次克隆,每个DNA每个世界有且仅有一个克隆体,与现实DNA的露西,实行记忆隔离,活动价值共享。

(4)时间与穿越

众多异世界基于多人参与,时间穿越技术上虽简单,但必须经过他人同意,导致授权不可行性。这一问题,终于在计算能力指数突破后,3520年完成平行世界子衍算系统。每次时间穿越所产生额外算力,将由发起人或群体独自负担,收益则通过合并到主世界与该世界其他人分成。

至此,各种极其复杂多样的平行世界技术变革被合并到主世界中,极大爆炸式的形成未来式叠加态发展。时间线、社会形态、生命形态、价值观等极为多样复杂,甚至产生了混乱状态,史称不可知元宇宙。

为区隔3520年前后的元宇宙巨大差异,3520年以前被成为旧元宇宙。

科学家解决映射模型,工程师解决模型转化和应用开发,艺术家解决体验优化。价值的评估和换算则由计算核心深元对价值模型进行更新和打分计算,由去中心化的全人类玩家里的游戏价值行为无意识的抽象选择进行复核确认。

(3)永生:克隆与多角色

第一阶段是由于计算中心成立后,信息差异在2068年被史上最强黑客“利刃”利用区块链及硬件从硅基升级到光子运算时的漏洞把信息分层隔离权限系统攻破,并改写了底层核心逻辑开放了所有信息权限后。全球人类在充分意识到信息差异是导致贫富阶级差异的关键差异时,经过全球范围内的抗争,通过了《信息公开与隐私保护法》写入人类法宪章,并由当时各国计算机精英与黑客联盟,设计加密算法以最高顶层权限以硬件逻辑烧录方式,把钥匙分散给60万份。每份拥有一票否决,每份在启动时需要其所代表几十万分之一的每个人都拥有一票否决权的方式。

(2)社会形态:教育与工作

公元2021年10月28日美东时间,Facebook脸书扎克伯格官宣改名Meta即元宇宙。

由于固化的大众知识教育体系的落后,导致传统教育在记忆力、兴趣、资源投入等差异导致的能力培养差异。

元宇宙体系开发并积累了大量游戏即教育,游戏即工作,游戏即科研等教育、工作及人才贡献反馈产生社会价值的问题。较好解决了,游戏体验与社会价值收益等社会问题。

科学家、工程师、艺术家等主要解决如何把游戏里玩家行为映射转化为现实中的工作难题,而简单重复类的工作全部采用AI机器人方式取代。

元宇宙势不可挡:

2020年,美国著名流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)举办了虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。

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