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第108章 独立游戏设计师的命运

  • 作者:奏光
  • 类型:网游
  • 更新:2021-08-21 02:27:33
  • 字数:5416字

可以说,这款《黑洞边界线》在游戏开始界面,就很好的营造了恐怖氛围。

作为一家小众独立游戏,能在游戏开始界面,就投入这么多的资源,并且营造出了相当成熟的恐怖风格。

背景总体很黑暗,但时不时的会有一些电流短路的光线闪光。

而在光线闪过的瞬间,可以短暂的看到背景里会出现外星怪物。

在游戏的开始界面,背景是一艘工业风格的太空飞船。

配合昏暗的背景下的闪光,和听起来不明但十分诡异的背景噪音。

有长着坚固的黑色刀刃外壳,刀刃上还挂着人肉的大虫子。

有双眼被戳瞎,然后趴在地上啃食自己手臂的疯子。

这实属不易。

还有负手而立,看起来十分冷酷,但长着一对十字口器的类人生物。

并且每一款怪物的模型,都做得相当精细,有正规公司的水准。

不过韩棋估计,游戏的正式画面,应该不会有开始界面那样精细的模型。

不然的话,这游戏就不是小众独立游戏。

而起码是一家正规军了。

有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上还挂着一颗人头。

好在独特的画风也算是一种风格,所以看着并不难受。

在游戏的过程中,韩棋发现游戏的游戏性并不强。

主要的玩法就是控制主角,在失去动力的宇宙飞船里到处找零件,凑齐了零件就可以开逃生小飞船跑路。

当然,在找零件的过程中,不可避免的会遇到一些怪物。

这些怪物,不是人类的力量可以反抗的,韩棋必须要控制主角躲避怪物们的攻击。

把怪引到飞船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物给吸回黑洞边界线。

至于主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑洞吸走。

至于什么设备能如此强大?

韩棋并不在意这个问题。

游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。

如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。

关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边上。

这样一综合,就导致游戏是操作乐趣基本为0。

这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。

缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。

但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。

主要是每一款怪物出场的方式,都是经过精心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。

在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让人对宇宙怪物的强大心生敬畏之情。

能做到这一点的游戏,不多。

《黑洞边界线》,也值得称赞。

气势十足富有特点的怪物出场,配合迷幻宇宙电波风格的音乐,在恐怖氛围的营造上,也可以打一个高分。

以韩棋的目光来看,这样的游戏,即使在地球上也可以拿到一个好评的分数。

更别说赛博星了。

什么?

游戏实操乐趣较差?

能有恐怖氛围,能有多种不同风格的怪物,能有一定的操作内容。

就一款独立小游戏,还要啥自行车啊?

对游玩过程感到满意的韩棋,特意去吧台那边找老板点了一杯比较贵的饮料,顺带表示感谢。

“不错啊,《黑洞边界线》我玩了一个多小时,感觉挺不错的。”

“只是感觉游戏流程有点短,感觉我才两个小时,就快打到结局了。”

老板说道:“游戏流程确实比较短,只有不到4个小时,你一个多小时就打到最后关了?”

“那你技术挺牛的啊!大神咧!”

“不是大神,只是玩游戏比较多。”喝了一口饮料,韩棋笑道:“也感谢老板推荐的游戏。”

“这样已经下架的独立小游戏,你不推荐一下的话,我还真的很难发现呢!”

老板得意洋洋:“那是,老夫我纵横游戏圈50年,什么样的游戏没玩过?”

“推荐游戏的水平,那叫一个高!”

“可惜你不玩射击游戏,不然强烈推荐《马克思佩恩》,是幽灵还是什么女鬼工作室的游戏,最近挺火的。”

“虽然是小作坊的游戏,但游戏质量1024棒,甚至是老夫我玩过的最佳游戏……”

趁着喝饮料听老板吹牛的功夫,韩棋也顺带上网查了一下关于《黑洞边界线》的故事,了解了一下相关的内情。

原来又是那种老套的剧情。

游戏设计师小空,在积累了几部寻常作品的经验和资金之后,厉兵秣马做出了这款非常不错的《黑洞边界线》。

上市之后口碑很好,销量势头也不错。

然后北极熊找到了小空,想要将其收编,小空也没打算要拒绝北极熊,于是便果断的。

打不过就加入。

可就在加入北极熊之后,游戏便遭到了雪藏,全网下架处理。

网友分析这应该是一次保护性收购,为的就是不让《黑洞边界线》对北极熊主推的游戏产品产生威胁。

小空自己在公司内部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是郁郁不得志。

因为很快小空就违约逃离了北极熊,逃离了朱雀城,并且在其他城市的地下市场露过面。

直到最后,他死在地下市场的火并之中。

但很显然,这种画面拿到赛博星的游戏,特别是对比那些正规公司,甚至是北极熊的游戏,就被完爆了。

人物、怪物的线条比较简单粗犷。

果然,在进入游戏之后,可以看到游戏的画面渲染风格,还是比较粗糙简单的。

整体的画面,让韩棋想起了地球上的《行尸走肉》,但总体模型数量和流畅程度,显然比不上地球的《行尸走肉》。

进入恐怖游戏《黑洞边界线》,第一印象感觉还挺不错的。

也就是说,这款游戏的画面,在某些地方还比不上地球上的游戏。

清晰度倒是可以,达到了赛博星应有的水平。

总的来说,还是比地球上的游戏画面要高一点。

并且每一次闪光所照射出的怪物,都是不同种类的。

韩棋停留在了游戏开始界面一会,就看到了超过5种怪物。

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